В рамках общего теста обновления 9.14 игрокам будет доступна финальная версия улучшенной физики движения танка. Со времени последнего тестирования физики произошли некоторые изменения, делающие поведение танка не только приближенным к реальности, но и отвечающим игровым требованиям.
Новые возможности
Раскачивание корпуса танка |
В зависимости от скорости и совершаемых манёвров изменяются угол наклона корпуса и, соответственно, значения приведённого бронирования. Важно! Раскачивание корпуса не влияет на прицел |
Динамика танков в повороте | Во время поворотов без отпускания кнопки W техника гораздо меньше теряет скорость |
Исправление застреваний |
Снизились потери скорости во время движения за счёт доработанной подвески. Поведение танка на мелких неровностях приблизилось к реальному |
Исправление утыканий в склоны | При движении поперёк склона танк больше не теряет линейную скорость движения. При определённом угле склона техника начинает соскальзывать с него |
Новые эффекты движения | Добавлены новые графические эффекты взаимодействия гусениц с грунтами — пробуксовка и соскальзывание, которые отображаются при определённых условиях, рассчитываемых на сервере |
Новые манёвры
Контроль радиуса поворота | За счёт изменения скорости движения (нажатие/отпускание кнопки W) возможно контролировать радиус поворота. Отпуская кнопку W, игрок сможет более полно контролировать поведение танка во время манёвров |
Резкие манёвры со сменой направления движения |
Блокировка гусениц во время движения позволяет совершить контролируемый занос для резкого поворота или разворота. Нажатие клавиши «Пробел» блокирует обе гусеницы в движении, и танк резкое тормозит. Одновременное нажатие кнопки «Пробел» и кнопок поворота блокирует гусеницу, что делает возможным резкий поворот с потерей скорости. Важно! Блокировка гусениц доступна только для лёгких, средних и тяжёлых танков |
С выходом обновления 9.14 будет значительно переработана звуковая составляющая. Благодаря переходу на звуковую платформу Audiokinetic Wwise звуки станут более атмосферными, информативными и реалистичными.
Новое аудиооформление World of Tanks будет доступно для ознакомления всем игрокам, принимающим участие в общем тестировании версии 9.14.
Изменения по сравнению с предыдущими тестовыми версиями звуков
- Снижено количество звуковых событий: убраны звуки попаданий других танков друг в друга на дистанции свыше 100 метров.
- Переработана озвучка «контузии» при уничтожении танка игрока и при получении тяжёлого повреждения.
- Переработаны звуки выстрелов орудий сверхвысокого калибра.
Звуковая картина боя
Значительно изменится общая атмосфера боя — за счёт переработки имеющихся в игре звуковых эффектов и появления новых. Благодаря модульной архитектуре каждое игровое событие будет звучать уникально: теперь каждый звук представляет собой от 3 до 10 модулей, вариативность которых делает каждое событие новым и оригинальным. Кроме того, мы записали звуки настоящей техники на реальных полигонах.
- В три раза увеличено количество звуков двигателей. Выделены бензиновые и дизельные двигатели.
- Появилась озвучка работы коробки передач, подвески, трансмиссии.
- На высокой скорости возрастает громкость ветра.
- Звуки выстрелов стали более детализированы и реалистичны.
- Записаны новые звуки рикошетов и трассеров (пролётов снарядов).
- Появилось новое звуковое оформление Ангара.
- Добавлены новые звуки во время движения, которые меняются в зависимости от поверхности.
Информационная составляющая звука
Увеличится информационная составляющая озвучки: аудиокартина будет передавать игроку полезные сведения о событиях, происходящих вокруг и с его танком. Вы сможете следить за ходом боя, не только ориентируясь на мини-карту и непосредственный обзор, но и анализируя звуки поблизости. Это поможет быстрее и лучше принимать решения на поле боя.
- По сравнению с предыдущими версиями тестов убраны звуки попадания в технику на расстоянии свыше 100 метров от танка игрока.
- Увеличена разница между звуками попадания различных типов боеприпасов (осколочно-фугасные, бронебойные, кумулятивные).
- Добавлена озвучка использования снаряжения.
- Добавлена озвучка получения критических повреждений модулей.
- При непробитии или пролёте снаряда можно приблизительно определить его калибр.
- Пересмотрена озвучка САУ в стратегическом режиме: теперь, когда танк игрока повреждают, игрок это слышит изнутри кабины.
Оптимизация звуковой составляющей
- Оптимизировано использование ресурсов системы, затрачиваемых на звук. Переход на новую звуковую платформу Audiokinetic Wwise позволил перенести расчёты звуков на неосновное ядро центрального процессора, тем самым улучшив производительность игрового клиента.
- Для пользователей стали доступны расширенные настройки звуковых эффектов, благодаря которым вы сможете снизить требования к системе, повысив производительность.
- Возможность полностью отключить звуки — на одноядерных ПК это может увеличить производительность примерно до 30%. На многоядерных ПК прирост составит до 5%.
- Разработаны наборы звуковых настроек для различных типов акустики (пресеты): для динамиков с ограниченным диапазоном (к примеру, колонки ноутбуков) и для динамиков с широким динамическим диапазоном.
Выводы
Физика движения танков и звуковое оформление игры вплотную приблизились к финальной версии. Команда разработчиков внимательно изучила отзывы, оставленные по итогам прошедших тестов, и на этом основании скорректировала изменения.
Обновлённая физика движения должна открыть новые тактические возможности в сражениях на короткой дистанции, приблизить движение боевой машины к реальному и при этом сохранить привычное поведение техники. Преемственность геймплея — одно из важнейших условий для успеха новых особенностей у игроков.
В работе над звуком мы ставили перед собой цель повысить информационную ценность звуковых событий и сделать сражения более атмосферными. Помимо информационной и атмосферной составляющей, большое внимание было уделено оптимизации ресурсов, затрачиваемых на расчёты звукового сопровождения.
Смело делитесь собственным мнением относительно этих нововведений: благодаря вашим отзывам и пожеланиям мы вместе сделаем игру лучше.