Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv
image
  • тень под танком отключить нельзя, это сделано для того, чтобы не казалось, что танк висит в воздухе. М.Живец сказал, что: “Я никак не докажу артдиректору, что нужно отключить фичу, которая реально немного улучшает и делает более естественной картинку, и при этом никак не влияет на геймплей и не ест FPS.”;  

image
  • такие тени в игре уже 5 лет, ничего не менялось, тени не трогали в этой версии. Когда доведут тени по производительности, то сделают их неотключаемыми на всех настройках;

image
  • окно стандартного размера для наград;

  • подробностей об индивидуальных скидках на премиум аккаунт пока не было, это ошибка патчноута;

  • то, что теперь можно выполнить взводную ЛБЗ, выйдя в бой соло, но, непосредственно, уже в самом бою создать динамический взвод - так и задумывалось;

  • невозможность отключения автоматического сообщения о создании в команде противника динамического взвода не считают проблемой. Но разработчики помониторят форум. Будут рассматривать вопрос, если наберется много репортов;

image
  • разноцветные гусеницы  у Type T-34 и Type 58 исправят;

  • американской ПТ-САУ пятого уровня M10 Wolverine добавили предтоповый двигатель;

  • тот факт, что количество взводных игроков в командах не может отличаться больше чем на три, а для динамических взводов это правило не работает - все верно, так и должно быть;

  • на вопрос, почему из личных резервов убрали бонус к кредитам, ответили: “С кредитами на данный момент все и так хорошо после ввода ЛБЗ. Не хотим ломать экономику.”;

  • разработчики пока не проверяли, как работают популярные моды, но уже решили, что будут проверять;

  • в коллижн-модели советского СТ 10 уровня Т-62А дыра в маске орудия - это не баг, а конструкция маски, как и на многих других советских машинах и это исправили на следующий день после обнаружения;

  • на вопрос, как идут работы по выходу Т62А в HD качестве, М.Живец ответил: “Ждите теста. Ничего больше сказать не могу.”;

  • личные резервы появятся раньше, чем выход обновления 0.9.9;

image
  • урон с помощью включает в себя также и урон по обездвиженной игроком машине;

  • изменение архивных файлов в директории игры было сделано с целью оптимизации, карты теперь быстрее грузятся;

  • будут ли быстрые фиксы - квикфиксятся только баги блокирующие игру или не дающие нормально играть. Пока таких не видно;

  • М. Живец сообщил, что ни в коем случае не умаляет заслуг ребят, которые делают XVM. Но говорить, что они исправят все проблемы в игре, все таки неправильно;

  • на вопрос, когда чат будет нормально воспринимать ссылки, был получен ответ: “Никогда.”;

  • опыт женского экипажа пофиксили. "Боевые подруги" - нулевой перк;

  • в анонсе патча 0.9.8 не обещали ввести круг отрисовки танков вместо квадрата. Будет, но позже;

  • тот факт, что игра стала вылетать при загрузке карты каждый раз (установлены модпак от Jove и Sweetfx) - это из-за модов. Вылеты при загрузке карты - на 90% моды;

  • пока ничего нового по работам над ультра HD текстурами;

  • опционального функционала "Поблагодарить" в клиенте игры, пока нет в планах. Опыт за танкование в работе;

image

  • совпадение номеров взводов динамических и обычных - это не норма, исправят;

  • есть в планах показывать прогресс ЛБЗ в бою;

  • у NA региона возможно будут бонусы на кредиты;

  • то, что в ЛБЗ, если выполнил 15-тую задачу, то пока не получишь награду, не можешь выбрать больше задачу для этого класса для всех этапов кампании, на любой машине - это не баг;

  • тип клиента SD или HD отличается только набором текстур;

  • есть причины не добавлять сессионную статистику и лог урона в базовый клиент;

  • относительно названия нового тестируемого немецкого ТТ 8 уровня Mammut, которое будто бы взято с потолка от слова совсем, в книге, откуда взят сам проект, написано: “beginning of 1942: Krupp got an order to develop a 72 t tank

    spring 1942: Order was changed from 72 t to 100 t

    21.03.1942: Porsche also received the order to develop a 100 t tank

    May 21 - Mammut

    July 17 - Maueschen

    at first it was called "Mammut", later it was changed to "Mäuschen". In July 1942, it was called "Porsche- Maus".";

  • всплывающие ленты эффективности в бою можно отключить в настройках игры;

  • относительно большого количества FPS в игре - это психологическое. После 60 мозг уже разницу практически не воспринимает;

  • систему засвета не меняли, даже близко ничего не трогали.

Реклама | Adv