Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv
- Так называемые "переключения передач", при которых танк замедляется - баг. Работаем над исправлением. Может даже успеем в этом тесте поправить.
- Сильное падение динамики на Т-62А, AMX 50 100 и на некоторых других машинах - тоже баг. Аналогично работаем над исправлением.
- тест новой физики будет длится три дня, это более чем достаточно для первого раза;
- в тесте новой физики ручной тормоз будет активироваться клавишей “пробел”, ее можно будет переназначить, это новая функция, сейчас в релизе её нет;
- новою физику не успеют ввести в патче 0.9.7 И к 0.9.8 нет. Сейчас тест проведут, фидбэк соберут, баги поправят и будут решать что и как;
- у не HD танков визуально детально подвеска работать не будет;
- о реализации историчной трансмиссии у проектов Порше еще не думали;
- реализация “турбопантеры” в игре возможна, но пока в планах нет;
- ввод новой физики на FPS не отразится вообще никак. Это физика движения танка, считается на сервере. На клиент передаются новые координаты танка и всё. Трафик при этом тоже ни насколько не вырастет. Как передавались координаты и ориентация в пространстве, так и будут передаваться;
- если танк в игре перевернется, сначала будет ожидание (как при утоплении). Потом взрыв, башня при этом отваливаться не будет. Если перевернуть во время ожидания - всё ок.
- карты под ввод новой физики не переделывались, танки точно такие же как в версии 0.9.2;
- реализация рельсов как физических объектов для того, чтобы они сквозь катки не проходили, повлечет за собой сильное усложнение коллижнов и нагрузку на производительность сервера;
- по проходимости грунты унифицированы и их больше 3-х, грунтов сейчас 6 и у каждого из них есть состояния твёрдое (чаще всего дорога) и нормальное, отдельно мягкое (чаще болото, грязь, вода). Но, и у танков разные гусеницы типы подвесок и как следствие, различные механические потери в трансмиссии и приводе, и различные характеристики продольного и поперечного сцепления, и сопротивления качению на различных типах поверхностей. (Ну, например, адские грунтозацепы “Тортилы” отлично держат продольное сцепление на земле, но никак не помогают на бетоне, а скорее, наоборот). Это характеристики грунтов, но из-за того, что, у танков разные ходовые, разная форма, ширина и материал грунтозацепов, (у амеров распространены обрезиненые траки) взаимодействуют они с грунтами каждый по своему;
- ввод новой физики не будет ждать полной переделки танков в HD;
- клиент версии 0.9.2 выбрали для теста из-за того, что работы по физике велись в ветке этой версии;
- с вводом новой физики, апа танков с плохой проходимостью все равно не будет. С физикой параметры поменяются, но проходимость у танков останется на прежнем уровне;
- повреждения от столкновения с неразрушаемыми объектами, типа бетонного дома не вводят;
- физика будет иметь более реалистичный вариант. Упрощенная физика, к сожалению, оказалась забагована и непригодна для большого теста;
- гусеница танка останется как раньше, то есть, так и останется набор опорных точек. Цельной гусеницы не будет;
- сделали по еще одной точке на верхних передних и задних колесах, застревания после утыкания должны прекратится и улучшится возможность более высокого танка залезть и раздавить более низкий.
Реклама | Adv