Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

15 января в World of Tanks стартовали Личные боевые задачи (или ЛБЗ) – давно обсуждаемое и долгожданное нововведение, которое призвано разнообразить нашу с вами игру, сделать ее еще интереснее и увлекательнее. Выполняя ЛБЗ, игроки могут получить массу малых и больших наград, но самая главная и желанная из них – это советский тяжелый танк X уровня Объект 260 обр. 1945 года.

image

Что это за зверь, на что он способен и имеет ли он право вообще занимать место в игре? Давайте посмотрим на него вместе и попробуем ответить на все эти вопросы.

Немного историчности

Вторая мировая война показала, что тяжелобронированные танки прорыва с мощным вооружением – это грозная сила, способная переломить ход боя. Поэтому и во время войны, и уже после Победы советские конструкторы работали над созданием все более совершенных тяжелых танков, которые должны были в будущем стать основой бронетанковых войск. И кульминацией этой работы стал знаменитый и любимый игроками WoT тяжелый танк ИС-7, созданный Кировским заводом (Ленинград) под руководством конструктора Н.Ф. Шашмурина.

Однако путь к «Семерке» был долгим и непростым. Конструкторы прорабатывали несколько вариантов нового танка, в проекты которого закладывались какие-то интересные решения. Самым первым и наиболее проработанным проектом стал Объект 260 – его чертежи были закончены уже в сентябре 1945 года, однако дальше деревянного макета этот проект не пошел. Уже на стадии проектирования стало понятно, что танк в таком виде производить серийно нельзя, его нужно серьезно дорабатывать.

image

Поэтому в период с 1945 по 1947 год было разработано множество проектов (Объект 260 обр. 1946 г., Объект 257, Объект 258 и Объект 259), а в 1949 году было выпущено даже 6 предсерийных машин. Но ИС-7 так в серию и не пошел, хотя и стал базой для новейших советских танков конца 40-х – начала 50-х годов.

А Объект 260 образца 1945 года в виде проекта и деревянного макета (который был разобран и до наших дней не сохранился) из реальности перекочевал в нашу игру. И несмотря на то, что Объект 260 и ИС-7 – это однояйцевые близнецы, в игре они имеют не слишком много общего.

Игровые характеристики и параметры

Итак, что собой представляет Объект 260 обр. 1945 года? Давайте посмотрим на его основные характеристики:

  • Прочность – 2100 HP;
  • Мощность двигателя – 1200 л.с.;
  • Масса – 61,3 т (максимальная – 70,95 т);
  • Обзор – 400 м;
  • Максимальная скорость – 60 км/ч вперед, 15 км/ч назад;
  • Урон в минуту – 2297;
  • Бронирование корпуса (лоб/борта/корма) – 150/150/70;
  • Бронирование башни (лоб/борта/корма) – 350/240/100.

Экипаж танка – 4 человека, в него входит командир, наводчик, механик-водитель и заряжающий. Точно такой же экипаж имеет и ИС-4 (у ИС-7 экипаж состоит из 5 членов), что является неплохим преимуществом – экипаж с ИС-4 без проблем пересаживается на Объект 260, а значит, его можно быстрее прокачивать.

Как нетрудно заметить, новый танк по многим параметрам очень похож на ИС-7. И действительно – у обеих машин идентичный корпус (хотя есть и особенности, о которых чуть ниже) и схожи многие игровые параметры. Однако башня, двигатель, орудие – все эти модули совершенно иные, и забегая вперед скажем, что именно они дают Объекту 260 массу преимуществ перед «Семеркой».

Осмотрим Объект 260 более пристальным взглядом, и попробуем оценить его игровые характеристики.

Броневая защита

Как уже было сказано, новая машина имеет тот же корпус, что и ИС-7 – это характерный «щучий нос», мощные борта, которые дополнительно прикрываются фальшбортами (привет кумулятивным снарядам!), и довольно слабая корма. Схема бронирования корпуса имеет несколько особенностей:

  • «Щучий нос» образован тремя броневыми листами толщиной по 150 мм (приведенная броня в зависимости от положения противника достигает 250 – 350 мм);
  • Сварной шов между НЛД и ВЛД также имеет толщину 150 мм, хотя в ИС-7 эта полоска имеет толщину аж в 270 мм;
  • Верхняя часть бортов сварена из листов толщиной 150 мм, за гусеницами толщина листов – только 100 мм;
  • Корма имеет довольно рикошетные наклоны (хотя и защищают только от орудий калибром менее 100 мм).

Башня Объекта 260 кардинально отличается от башни ИС-7 и больше напоминает башню ИС-4. Схема ее бронирование тоже имеет несколько интересных особенностей:

  • Толщина брони во лбу достигает 350 мм, причем полоска такой толщины слегка заходит на борта башни, поэтому высока вероятность непробития башни даже в борт. В передней части дополнительную защиту образует маска орудия;
  • Толщина брони в бортах башни – 240 мм, и плавно убывает к крыше и к корме;
  • Толщина брони в корме башни – целых 100 мм, что довольно прилично.

Но эта башня имеет и общий недостаток всех советских башен – практически незащищенная крыша. От этого зачастую страдает ИС-4, однако Объект 260 несколько выше, поэтому вероятность попадания снаряда в крышу башни, особенно в клинче, здесь значительно ниже.

image

Итак, можно ли назвать этот танк хорошо бронированным? Безусловно, можно. Его «щучий нос» и крепкая башня не раз спасут экипаж во время боя, да и бортовая броня сможет хорошо отбивать и «проглатывать» снаряды противников. Приведенная толщина брони в передней части корпуса позволяет уверенно отбивать снаряды очень многих одноуровневых танков, да и бортовое бронирование с фальшбортами доставит проблем противнику.

Однако здесь есть одна особенность, которая с введением новых правил рикошета не раз разочарует игрока. Особенность эта заключается в неудачной форме передней части башни, которая способствует рикошету снарядов прямо в крышу корпуса. Снаряд, попавший в нижнюю часть башни, прямо под маску (такое имеет место быть, если противник находится несколько ниже, например – под горой), имеет все шансы отрикошетить и с полным уроном пробить корпус. Так что следует поберечь эту опасную зону.

Огневая мощь

Объект 260 комплектуется новым для игры орудием БЛ-13-1 с довольно интересными характеристиками:

  • Калибр – 122 мм;
  • Основной снаряд – подкалиберный (!);
  • Пробитие (подкалиберный/кумулятивный/ОФ) – 260/340/68;
  • Средний урон (подкалиберный/кумулятивный/ОФ) – 440/440/530;
  • Урон в минуту – 2297;
  • Базовое время перезарядки – 11,5 секунд (5,22 выстрела в минуту);
  • Разброс – 0,36 м/100 м;
  • Время сведения – 2,5 с;
  • Углы вертикальной наводки – 15/-5 градусов;
  • Боекомплект – 30 снарядов.

Как нетрудно заметить, это орудие более точное, пробивное и скорострельное, а потому и более комфортное для игры, чем орудие ИС-7 и ИС-4. Но самое главное заключается в основном снаряде – здесь он подкалиберный, что вообще не характерно для тяжелых танков. Чем хорош подкалибер? Как минимум двумя вещами:

image

  • Хорошее пробитие – 260 мм против 250 мм у основного ББ-снаряда ИС-7;
  • Высокая скорость полета – 1259 м/с против 900 м/с ББ-снаряда ИС-7.

С такими параметрами орудия Объект 260 становится грозным противником. При игре на нем не нужно долго ждать перезарядки и сведения, а самое главное – при выстреле по движущимся целям незачем брать большого упреждения. Кроме того, скорость поворота башни достигает 26 град./с, что на целый градус быстрее, чем у ИС-7. Все, как в лучших традициях средних танков!

А как же на счет недостатков? У орудия их практически нет, разве только меньший по сравнению с орудием ИС-7 средний урон – 440 очков у БЛ-13-1 против 490 у С-70. Но удивляться здесь не стоит, потому что орудия имеют разный калибр.

Подвижность и скрытые параметры

Подвижность и маневренность – еще две сильные стороны Объекта 260. Как, и здесь он лучше, чем ИС-7?! Невероятно, но факт! Танк может порадовать нас весьма интересными характеристиками, главная из которых – удельная мощность в целых 19,58 л.с./т. О чем это говорит? Чтобы понять это, нужно вспомнить удельную мощность ИС-7 – она составляет всего 15,4 л.с./т. А выводы отсюда очень простые – Объект 260 быстрее набирает максимальную скорость, он более динамичный и маневренный.

image

Что касается скоростных характеристик, то у танка с ними тоже все отлично. Максимальная скорость 60 км/ч – это даже лучше, чем у многих средних танков! Конечно, с советскими СТ X уровня он соревноваться не может, но большинство американских, японских и китайских средних танков VIII, IX и X уровней будут, что называется, глотать пыль за кормой Объекта 260. Но справедливости ради нужно сказать, что СТ за счет меньшей массы более маневренные и быстрее набирают скорость, поэтому на коротких дистанциях с ними не по соревнуешься.

Высокая максималка – это как минимум две возможности:

  • Быстрое занятие ключевых позиций на карте в начале боя;
  • Отличное оружие против слабобронированных танков – скорость 60 км/ч при весе почти 71 тонна дает возможность уничтожать легкие танки и наносить серьезные повреждения средним танкам без единого выстрела!

Здесь обязательно нужно отметить и такие скрытые параметры, как сопротивление грунтам – в целом у Объекта 260 они ниже, чем у ИС-7 (за исключением твердых грунтов – на них оба танка чувствуют себя одинаково). Это значит, что Объект 260 быстрее наберет скорость в болоте и в песках, он более поворотлив и не заставит яростно вжимать кнопку в клавиатуру при маневрах на вязких грунтах.

Тактики и стратегии

Как играть на Объекте 260? На первый взгляд может показаться, что ему подходит стандартная тактика игры на тяжелых танках – занимать позиции, давить или держать направление, набивать урон и быть грушей для битья. Однако в действительности все не совсем так. Объект 260 – это быстрый танк прорыва с хорошим орудием, и ему больше всего подходит тактика игры в стиле средних танков. Да, именно так! Ведь машина может быстро занимать важные позиции, при желании менять фланг, заезжать противнику в корму и выполнять множество других вещей. А неплохая броневая защита буде оказывать в этом очень хорошую помощь.

image

Однако всегда стоит помнить несколько особенностей:

  • Склонение орудия не слишком хорошее (вниз 5 градусов), поэтому из-за холмов, как это можно делать на многих американских или японских средних танках, на Объекте 260 играть эффективно не получится;
  • Орудие обладает довольно малой прочностью, поэтому оно часто повреждается при попадании снарядов противника – поэтому лучше поберечь ремкомплект до действительно важного и критического момента;
  • Снаряды даже с не самым высоким уроном наносят урон при попадании под маску башни и при рикошете от башни в крышу корпуса – поэтому следует пореже выезжать на противника с горки;
  • Корпус и башня танка имеют немалые габариты, поэтому являются хорошей целью – не нужно стоять на месте и давать противнику возможность выцеливать слабые зоны, постоянное движение спасет от ненужного урона;
  • Крыша башни пробивается всеми танками, с которыми придется встречаться в боях, поэтому ее стоит поберечь.

Помнить о слабых сторонах, играть агрессивно и напористо, и использовать ключевые преимущества – вот та тактика, которая приводит к победе на Объекте 260. Она настолько же проста, насколько и эффективна.

Что в итоге?

Наверняка, вы уже сами сделали все выводы, но мы все равно рискнем их озвучить.

Если говорить кратко, Объект 260 обр. 1945 г. – это интересный тяжелый танк, который способен противостоять большинству своих «одноклассников», и наводить немало шуму в бою. По всем параметрам он лучше своего исторического «потомка» ИС-7, и даже в текущем виде подходит на роль машины XI уровня. Эдакий «Супердед», который являет собой вершину и квинтэссенцию всей тяжелой техники советской ветки развития.

С точки зрения игрока этот танк очень комфортен (за счет динамики, брони и орудия), довольно прост в игре и доставляет куда большее удовольствие, чем ИС-7 или ИС-4. Это очень важный момент, который больше всего и привлекает в данной машине.

image

Но почему разработчики решились выпустить такую машину на волю? Нет ли здесь риска, что Объект 260 станет настоящей «имбой» и вызовет недовольство со стороны игроков?

Это вряд ли случится, и по очень простой причине. Объект 260 лишь кажется таким легкодоступным, как StuG IV – в действительности получить его будет крайне тяжело и затратно по времени. Подтверждает это и статистика: всего через месяц после запуска ЛБЗ StuG IV выкачали уже свыше 105 тысяч игроков, T28 Concept – 5,6 тысяч человек, Т-55А – единицы, а Объект 260 – по слухам только один-единственный игрок! Значит, в рандоме эта машина даже через несколько месяцев будет встречаться крайне редко, и не будет оказывать заметного влияния на баланс.

А для игроков, которые ценой неимоверных усилий, затрат времени и удачи завладели Объектом 260, эта машина станет не только великолепным подарком за скилл, но и настоящей отдушиной для приятной и комфортной игры. А что еще нужно от хорошего танка?



Автор статьи Антон Малютин
Реклама | Adv