Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv


за стенографию спасибо writer_phew

Как зарождается карта?
Сначала левел-дизайнеры делают болванку карты.
В нее входит ландшафт, близкий к финальному, объекты, влияющие на обзор: кусты, дома, камни - все те вещи, которые можно использовать как укрытие. Потом художники уже придают карте финальный вид.

Стоят рядом дома - один разрушается, другой - нет. Как определяется какой будет разрушаться?
В любом случае танку нужны надежные укрытия. Если делать все дома разрушающимися, то прятаться будет негде.
Можно, конечно, ставить камни, но их и так уже довольно много, они слишком большие и выглядят слишком странно.
Поэтому, в интересах геймплея принято решение часть домов сделать принципиально неразрушаемыми.

Как выбирается местность для карты?
Система выбора постоянно менялась в процессе работы.
Сначала нам нужны были какие-нибудь карты. Самая первая карта в игру не пошла. Это был прототип, на котором мы размещали объекты и смотрели что получается.

Первой игровой картой стала Карелия. Она делалась изначально без сеттинга: просто взяты три направления со своими особенностями. Карта, кстати, очень похожа на карту из ДОТы. После этого карту отдали художникам, которые подобрали туда горы, камни и т.д. - получилась Карелия.

Танки люди привыкли видеть в окружении русских/европейских пейзажей, поэтому все первые карты были сделаны в этом сеттинге. Это было и нам удобно - проще было представить себе игру в этих местах. Мы просто выбирали место, на котором было бы интересно покататься-пострелять. Таким образом было сделано 10-15 карт.

После этого появилась глобальная карта. С этого момента карты делались так, чтобы соответствовать провинциям на ГК.
Мы выбирали характерные места регионов, набирали референсы и по ним уже делали карты.

Какие карты планируются сейчас?
Много сейчас азиатских карт: Китай, Вьетнам, Корея, сибирская часть России, планируется сделать несколько очень зимних карт. Среди них есть настолько необычные, что могут вызвать удивление. Но сейчас мы будем заняты переделкой карт под новый рендер, поэтому в ближайшее время новых карт не будет.

Не приведет ли введение физики к перекосу баланса карт?
С балансом все не так страшно. На ранних этапах я проводил некоторые эксперименты, которые показали, что дизайнерам, насколько бы они не хотели заставить игроков делать что-то определенным образом, очень сложно этого добиться. Все очень непредсказуемо получается и, что очень хорошо, самобалансируемо. У нас есть статистика, которая показывает, что стороны на картах вполне равносильны, за некоторыми исключениями.

Карты специально ограничивались тремя направлениями?
Только Карелия. На всех остальных картах так получается по очень простой причине: на краю карты с одного направления в танк точно стрелять не будут. Часть игроков едет по левому краю, часть по правому - уже два направления - и третье по центру. С введением физики все станет лучше - появятся дополнительные проезды.

Новые режимы?
Режимы получились неоднозначными. На каких-то картах чуть лучше, на каких-то хуже. Проблема есть, мы ее видим, попытаемся ее вылечить введением кнопки отключения. Если много игроков отключат, - переделаем или вообще уберем.

Кто чаще выигрывает в штурме?
На разных картах по-разному. Есть кое-где перевес одной стороны в пределах 5 (или около того) процентов.
Но все не так просто. В рандоме на разных уровнях боев перевес сторон может различаться. Условно говоря, в песке побеждает сторона А, а в высокоуровневых боях - Б.
Такой разброс есть по всем картам и режимам, но он не очень большой.

Почему убрали Комарин и Топь?
Количество людей, которым карты не нравятся, было очень большим. Эти люди создавали большой негативный фон.
Поэтому убрали эти карты на некоторое время. После доработки карт под новый рендер, попытаемся еще раз переделать Комарин и Топь и ввести заново.

Будут ли карты с тоннелями?
Есть болванки, на которых это реализовано в каком-то виде.

Карта Сталинград будет?
Скорее всего, в числе первых карт в режиме исторических боев.

Карты для большего количества игроков когда?
Вопрос сейчас в нагрузке на сервера и рендер - нагрузка растет нелинейно и FPS проседает.

Карты большего размера?
Есть у нас тестовая карта 3х3 км, отрабатываем технологии сейчас. Скорее всего, они будут доступны для принципиально новых режимов.
Представьте, например, режим, в котором скорость перезарядки увеличена в 10 раз, хитпоинты увеличены в 10 раз, на нас прут огромные орды танков-зомби. Совершенно другие ощущения от боя!

И у нас серебряные патроны?
И бесконечные патроны, конечно!

Я надеюсь, такое не введут!
Когда у нас была проблема собрать 30 человек в бой, мы сделали таких примитивных ботов для тестовых нужд.
Понятно, мы не будем делать какие-то фантастические режимы, будем держаться в рамках разумного.
Будем пытаться добиться новых ощущений от игры с текущей механикой езды и стрельбы. За счет новых карт, 4-х команд, возможно, другого принципа формирования команд.

Само интервью:

image


Реклама | Adv