Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv


Panzerkampfwagen VI «Tiger P», «Porsce Typ 101», «Тигр Порше» — немецкий тяжёлый танк времён Второй мировой войны. Прототипом является танк VK4501 (P) доктора Фердинанда Порше, который был представлен Гитлеру 20 апреля 1942 года наряду с VK4501 (H), проектом фирмы «Хеншель», конструктором которого являлся Эрвин Адерс. Однако, по результатам военной комиссии вариант фирмы «Хеншель» был признан как более удачный и принят на вооружение Вермахта. Этому решению во многом способствовала конструкция трансмиссии танка, требовавшая на изготовление большое количество дефицитной меди, хотя VK4501 (P) был практически готов к серийному производству, чего нельзя было сказать о его аппоненте. В результате было построено всего 5 машин.



Тигр Порше, это 7 уровня тяжелый танк. Вам понадобиться 41180 опыта на VK3001P и 1 276 500 кредитов.Основные характеристики:



Дерево развития выглядит так:



Базовая рация Fug7 которую можно будет улутшить до Fug12



В стоке вы получите башню Turm Ausf. A, вторая башня Turm Ausf. F



Доступны будут четыре орудия. В базе KwK 42 L/70, следующие KwK 36 L/56 и KwK 42 L/28. И в лучшее орудие - KwK 43 L/71



Рассмотрим теперь двигатели. В начале у вас будет лишь Typ 100/1 Ausf. A, следующим Typ 100/1. И наиболее мощный двигатель Typ 100/3



Вы сможете установить следующие модули:



несколько скриншотов внешнего вида:





На сегодня к сожалению все, весь день просидел на Тестовом. Завтра ждите обзор мини тапочка, и видеоролик с динамикой боя этого танка.


И так, по традиции начнем с обзора новых премиумных танков. В этот патче их будет два, и начнем мы с Т-25.
После первых столкновений немецких войск с советскими танками Т-34 и КВ-1, которые не уступали по качествам немецким танкам, командование вермахта распорядилось создать немедленно танк с наклонными лобовыми листами и 75-мм длинноствольным орудием. В конце 1941 года была выдана соответствующая спецификация, а в феврале 1942 года начался процесс рассмотрения проектов. В числе проектов рассматривался и чехословацкий танк T-24 фирмы «Шкода».

Технические требования изменились со временем, однако чехословацкие конструкторы успели создать новую версию, которая и получила название Т-25. Для неё установили орудие KwK 42/1 (известное также как Škoda A18) и добавили ещё один пулемёт. Также изменился двигатель: V-образный бензиновый двигатель воздушного охлаждения (450 л.с.) + 4-цилиндровый двигатель (60 л.с.)



Это средний танк 5 уровня стоимостью 1500 голды. Основные характеристики:



Рация fug7



T-25 Turm



Орудие A18 KwK



Двигатель Praga C9



Вы сможете установить следующие модули:



несколько скриншотов внешнего вида:







Panzerspähwagen Т-15 легкий немецкий танк. Несколько прототипов было построено в 1941 – 1943 гг. на заводах Шкода на территории нынешней Чешской Республики как продолжение Pz. 38 t и Pz. 38 nA.



В игре это легкий танк 3 уровня стоимостью 1200 голды. Основные характеристики:



Рация fug7



T-15 Turm



В Т-15 установлена KwK 38 (t) L/47



Двигатель Praga NRi



Вы сможете установить следующие модули:



несколько скриншотов внешнего вида:







Вот так сейчас выглядит немецкая ветка развития:





Уважаемые игроки!

В рамках общего теста стало доступно обновление 0.6.6, которое предназначено только для тестового сервера. Данное обновление устанавливается на игровой клиент версии 0.6.5. Внимание: перед установкой тестового обновления скопируйте папку с игрой в отдельную директорию на своем компьютере! Принять участие в общем тесте могут только те игроки, которые зарегистрировались до 22 июля.

Скачать тестовое обновление 0.6.6 можно здесь (127 Мб)

Обратите внимание на некоторые особенности тестового сервера:
  • Платежи на тестовый сервер не производятся.
  • Заработок опыта и кредитов в боях на тестовом сервере увеличен в 10 раз. Всем игрокам начислено 10 000 золота.
  • Все достижения на тестовом сервере не перейдут на основной сервер.
Список изменений тестового обновления 0.6.6 относительно версии 0.6.5: - Добавлена карта «Линия Зигфрида»;

- Добавлены танки: Pz.VI Tiger (P), VK 4502 (P) Ausf A, E-50, Е-75, Е-100, T-15, T-25;
- Замена танков Panther II на E-50 и Panther на Panther II;
- Добавлено снаряжение «Форсаж»;
- Бесплатные взводы на двух игроков;
- Добавлен дополнительный уровень боев для новичков — людей, играющих первых 10 боев и на танке первого уровня;
- Добавлен фильтр приглашения во взвод «принимать только от друзей»;
- Исправлена ошибка со сбитием флажков перевода опыта по окончании боя;
- Исправлен ряд ошибок, связанных с отображением волн на воде;
- Повышена доходность ПТ-САУ США M10 и M36;
- Увеличен балансный вес для ПТ-САУ США Т95;
- Исправлены застревания из-за критического угла наклона танка;
- Исправлена редкая ошибка при которой мертвые танки выглядят как живые;
- Доработаны модели 76мм орудий танка M46 Patton;
- Исправлены ошибки связанные с диспропорциями некоторых иконок танков относительно прототипов;
- Добавлен курсовой пулемет в модели топовой башни ИС-4;
- Исправлен некорректный эффект от падения столба на карте «Редшир»;
- Исправлена ошибка с отображением расходников с пассивным бонусом как израсходованных;
- Исправлена ошибка с отображением воронки на земле после уничтожения объекта;
- Исправлена ошибка на карте «Карелия»: край воды находился далеко от берега.
Важно:1) Все подробности по тестовому обновлению 0.6.6 можно узнать в данной теме форума.2) Также все обсуждения ошибок и недоработок тестового обновления 0.6.6 выкладываем в данной специальной теме форума.

Напоминаем, что скачивать клиент игры и патчи надежнее всего со специального раздела на официальном сайте World of Tanks. Скачивая World of Tanks с иных источников вы подвергаете свой компьютер заражению вредоносным ПО. Команда разработчиков не несет ответственности за ссылки на игровой клиент и патчи (а также их содержимое) на сторонних ресурсах.



Storm о будущем проэкта:
Кажущийся застой в проекте связан с тем, что в последнее время программисты заняты доработками серверной части, которые необходимы для существования кластера с таким размером и с таким онлайном.
Где то к выходу версии 7.0 программеры развязываются от этих серверных фич и начинают работать над фичами.
Планов громадьё:
- новые режимы:
- встречный бой (захват одной точки двумя командами), штурм (одна команда нападает, другая защищает точку). сейчас в разработке. будут в скором времени после 7.0.
- гаражные бои. сейчас в процессе разработки и тестирования геймплея. будут в этом году.
- исторические бои. бои с ограничениями по технике, и модулям и с разделением сторон на нации. будут в этом году.
- режим "эскорт", в котором базу смогут захватить только несколько танков из команды и остальной команде нужно будет их охранять, а вражеская команда будет охотиться на захватчиков. Будет в этом году.
- Разделение ротных боёв на уровни: max 10 уровень без ограничений по очкам, max 8, 6, 4 уровни с органичениями по очкам. В разработке. Будет в этом году.
- Новые скилы и перки танкистов. Несколько десятков в общей сумме. В разработке. Будут в этом году.
- Новые ачивки и награды. в разработке. Будут в этом году.
- Новая реалистичная физика движения танка. Будет в этом году.
- Камуфляжи в версии 7.0. Про них мы уже рассказывали.
- Обучение для новичков, как по ангару, так и боевое. Сейчас в разработке.
- Серьёзные доработки по клановым войнам: туман войны, блокировка танков уже в реализации и много ещё других фич в планах.
- "Супервзводы" на 5 человек, как промежуточное звено между обычным взводами и ротными боями.
- Командирское управление и специальные командирские расходники в ротных и клановых боях.
B это только большие фичи. Будет множество более мелких: доработки по интерфейсу, по механике игры и т.п.
Естественно параллельно мы не остановим разработку танков и карт. Осенью выходит новая ветка французских танков, будут расширения веток ТТ СССР, ПТ СССР и Германии.
Новые карты будут выпускаться с скоростью 1-2 карты в месяц.
Нового движка не будет. Для этого нужно останавливать разработку и кидать все силы на интеграцию нового движка на год - не меньше, а это смерть для проекта.
Будем активно дорабатывать текущий движок. Первой ласточкой будут переделанные спецэффекты - мы заменим эффекты bigworld на эффекты собственной разработки. Они будут красивее и не будут тормозить.
Также будет реализована упаковка ресурсов в архивы, что уменьшит в разы время загрузки карт.
Короче.
Никто не стоит. Работа кипит. Про всё это Сербом и мной говорилось неоднократно.
Осень будет горячей на новые фичи



Triu: Организованный и официально зарегистрированный 22.07.2011 года клан "Штурм бригада",
без описания, с девизом:
god mit uns!!!!
, а так же клановым тэгом:
SS-18
был принудительно распущен за нарушение пунктов 1.17 и 1.20 Правил Игры.
Лидер и создатель клана El_Sp7_satana получает перманентную блокировку аккаунта за нарушение пунктов 1.17 и 1.20 Правил Игры.
Остальным участникам клана выдается предупреждение и напоминание о том, что в случае рецидива подобного поведения, санкции примененные администрацией к аккаунтам нарушителей будут более суровыми.




Triu: Организованный и официально зарегистрированный 22.07.2011 года клан "SS-ВЕСЁЛЫЙ РОДЖЕР-SS",
c описанием:
Активная и командная игра, общение, дружба и взаимопомощь- то, что нас сплачивает. и бутылка рома.
с девизом:
Выстрел, крик и звон монет - лучше звуков в мире нет
, а так же клановым тэгом:
SS-VR
был принудительно распущен за нарушение пунктов 1.17 и 1.20 Правил Игры.
Лидер и создатель клана xxKROTxполучает строгое предупреждение за нарушение пунктов 1.17 и 1.20 Правил Игры.
Остальным участникам клана выдается предупреждение и напоминание о том, что в случае рецидива подобного поведения, санкции примененные администрацией к аккаунтам нарушителей будут более суровыми.




"Я много читал, как по-разному интерпретируют процент побед в рандоме. Кто-то пишет норма - 49, кто-то 50...
Как человек, который занимается статистикой, хочу рассказать, как правильно интерпретировать процент побед:"

Читать дальше



Toymaster: Вопрос снова по балансу.
С самого начала считал, что все вайны по поводу ограничений кол-ва машин, или какой-то убер балансировщик раскидывающий сверх умно - это бред.
Однако есть 1 параметр, который действительно очень влияет на результат боя. Это кол-во взводов на команду. Часто бывает 3-4 взвода против команды с 0 взводов.
Будет ли это как-то исправлено, (чтобы балансер раскидывал примерно равное кол-во взводов в команды), или же вас все устраивает?


SerB: Вот как раз по взводам дополнительное требование к балансировщику уже выставлено.




GoHa.ru продолжает знакомить вас с танками, которые в скором времени появятся в World of Tanks. Новый материал серии посвящен советскому тяжелому танку ИС-6. Свое мнение о машине выскажут опытные игроки, а гейм-дизайнер проекта World of Tanks Петр Битюков aka Tiger дополнит картину о ИС-6 интересными деталями.

«В связи с переводом ИС-6 в категорию премиумных танков, ему, как и остальным премиумным танкам в игре, будет дано реальное историческое орудие без возможности замены – 122-мм пушка Д-30, которое обладало рядом преимуществ, по сравнению с пушкой Д-25. В частности, оборудование для продувки ствола сжатым воздухом после выстрела позволяло повысить скорострельность без ущерба для здоровья и работоспособности экипажа»

Читать интервью полностью



Уважаемые игроки. Команда разработчиков благодарит вас за активность во время проведения конкурса «Полевой фотограф», и несколько сотен присланных вами работ тому подтверждение. После долгих прений жюри определилось с выбором призеров и победителей конкурса.

1-ое место и по 3 500 единиц игрового золота уходят сразу двум бойцам:

vzmsnake



JIyMyM6a



2-е место разделили уже 8 игроков. Их казна пополнится на 3 000 единицы игрового золота:

Bismark212 — работа призера
P1nguin — работа призера
Toymaster — работа призера
BaksenFurer — работа призера
RussianBasterd — работа призера
Blaze67 — работа призера
ForTune911 — работа призера
Pulsarf — работа призера

3-е место заняли сразу 12 танкистов. И они станут богаче на 2 500 игрового золота:

Pogran83 — работа призера
MaxxONE — работа призера
13thDeusInTheWorld — работа призера
AlexKenigsberg — работа призера
iStrangeR — работа призера
bio77 — работа призера
esfateev — работа призера
begem0t — работа призера
Griphus — работа призера
Vitalidzer — работа призера
ker0y — работа призера
kvn56 — работа призера

Как водится, не обошлось и без тех, кого команда разработчиков захотела поощрить специальными призами — 1 500 единиц игрового золота. Несмотря на то, что работы этих бойцов немного не дотянули до призовых мест, они оставили самые приятные впечатления.

Jedi34ru — работа конкурсанта
stanf — работа конкурсанта
Mark994 — работа конкурсанта
Ydyd — работа конкурсанта
d3f — работа конкурсанта
ejikevil — работа конкурсанта
VAPi — работа конкурсанта
ZoldberG — работа конкурсанта
just_zombie — работа конкурсанта
nextorr — работа конкурсанта
belarusquad — работа конкурсанта
ivair — работа конкурсанта
magne1906 — работа конкурсанта
Hevaid — работа конкурсанта
DanTe0 — работа конкурсанта
Реклама | Adv