Обозреватель MaksFearless решил поговорить с киберспортсменами о
новом режиме игры в World of Tanks «Командный бой». Получилось
очень интересно, а главное игроки дали важные советы тем, кто еще
не пробовал этот режим.
Любое использование материалов допускается только при наличии
гиперссылки на http://www.virtus.pro. Оригинальный
материал: http://www.virtuspro.org/news/wot/Vzgly ... z2k3ASQhCo
С патчем 0.8.9 в игре появился новый режим «Командный бой».
Какое у вас отношение к данном режиму?
de1uxe (Na'Vi): Очень ждал выхода. Ведь благодаря
этому режиму турнирный формат 7/42 станет доступным абсолютно
любому игроку. Не надо напрягаться с поиском команды и игроков.
Просто заходишь и играешь.
KycoK_Ov4arku (Virtus.pro): Все давно ждали, что
формат 7/42 внедрят в клиент, изменений не было более двух лет.
Командный бой - должен сдвинуть с мертвой точки отношение обычных
игроков к киберспорту, посредством его популяризации.
Nuregre (ROX.KIS):Плюсов пока больше чем минусов,
но вот перевешивают ли плюсы?! С первого дня выхода в свет 0.8.9,
мы с командой устраиваем покатушки и играем для удовольствия.
Радует то, что можно поиграть с друзьями, примерно так же как во
взводе, если вас не трое, а больше по количеству игроков, до семи
человек. При этом можно особо не расстраиваться из-за того, что
кто-то в команде утонул или поехал на захват в первую минуту боя.
Огорчает лично меня то, что команд которые могут оказать достойное
сопротивление очень мало и большинство боев заканчивается обычным
рашем по центру с нашей стороны.
Streko01 (LOL1): Мне нравится этот режим, очень
интересная задумка, со временем он привлечет в игру новых
игроков.
TheAnatolich (RR-UNITY): Долгожданное обновление,
которое многие долго ждали, но пока не совсем играбельное,
разработчикам многое ещё нужно дорабатывать.
Перечислите несколько сетапов техники, которые считаете
наиболее оптимальными для открытых и городских карт?
de1uxe:Для открытых карт: AMX 13-90 - от 2 до 5
штук, T1 Cunningham, T1 Cunningham. Для закрытых карт: ИС-3, ИС-3,
ИС-3, AMX 50-100, AMX 50-100, T1 Cunningham, T1 Cunningham. На
картах Монастырь и Рудники не обойтись без Т69. Ну и везде пара Т1,
само собой. Замечу так же, что на самом деле нет каких-то
универсальных суперсетапов - подбирайте тот, который удобнее именно
вам.
KycoK_Ov4arku: Разработчики не предложили выбор
карт, поэтому сетап лучше выбирать универсальный, ведь карты
выбираются случайно из мап-пула в 9 карт.
Тяжелый городской сетап (с которым на открытых картах придется всё
делать медленно): AMX 50-100, AMX 50-100, ИС-3, ИС-3, Объект 416
или AMX 13-90, T1 Cunningham, T1 Cunningham. Легкий сетап (с
которым на открытых картах будет легче): AMX 13-90 или Объект 416,
Т69, Т69, AMX 50-100, ИС-3, T1 Cunningham, T1 Cunningham. Если же
выбор карт будет предусмотрен, тогда для открытых карт: AMX 13-90,
AMX 13-90, M26 Pershing, Объект 416, Т69, T1 Cunningham, T1
Cunningham;
Для закрытых карт: ИС-3, ИС-3, ИС-3, AMX 50-100, AMX 50-100, T1
Cunningham, T1 Cunningham.
Nuregre: Для командных боев сейчас отлично
подходит «ИС-3» в количестве 5 штук.
Streko01:«Для открытых карт: AMX 13-90, AMX 13-90,
M26 Pershing, Объект 416, Т69, T1 Cunningham, T1 Cunningham; Для
закрытых карт: ИС-3, ИС-3, ИС-3, AMX 50-100, AMX 50-100, T1
Cunningham, T1 Cunningham.
TheAnatolich:Для открытых карт: M26 Pershing, Т69,
AMX 13-90, AMX 13-90, Объект 416, T1 Cunningham, T1 Cunningham. Для
закрытых карт: ИС-3, ИС-3, ИС-3, AMX 50-100, AMX 50-100, T1
Cunningham, T1 Cunningham. Сейчас нет возможности выбора карты,
поэтому предложу универсальный сэтап: AMX 50-100, ИС-3, AMX 13-90,
Т69, M26 Pershing, T1 Cunningham, T1 Cunningham.
Стоит ли перебалансировать или модифицировать некоторые
карты для данного режима? Считаете ли вы нужным добавлять в этот
режим другие карты? Если да, то какие?
de1uxe: Рудники слишком дисбалансны. Я бы убрал
карты: Рудники, Степи, Прохоровка, Монастырь. Без арты их сейчас
неинтересно играть. Что добавить? Не знаю. Сейчас играбельны только
городские карты и Утес. Разработчики обещают 2 новые городские
карты, возможно они отлично впишутся в данный формат.
KycoK_Ov4arku: Стоит изменить правила самого
формата, так как ничьи это главный «бич» киберспорта в танках и с
этим нужно что-то решать. Однако, я думаю раньше суперфинала
Wargaming League в марте 2014 это ожидать не стоит. Добавлять
другие карты из нынешнего мап-пула можно, но не нужно. Вот когда
появятся новые городские карты, после тестов их играбельность
устроит игроков, можно будет расширять мап-пул.
Nuregre:Многие карты стоит перебалансировать и
модифицировать, чтобы ни один из респаунов не имел преимуществ
перед другим. Думаю, что режиму «Командный бой» по картам и
правилам лучше всего соответствовать тем, что есть в официальных
соревнованиях.
Streko01: Карты действительно нужно
перебалансировать. Например, карту Руинберг, на которой на нижнем
респауне легко получить преимущество уйдя в деф. Добавлять новые
карты пока не стоит, потому что они ещё не достаточно изучены
большинством игроков кто сейчас играет в данном режиме.
TheAnatolich: Модифицировать под формат нужно
почти все карты. Карты мап-пула WGL являются вполне играбельными,
правда их тоже стоит улучшить, но другие карты добавлять пока не
стоит. Если в дальнейшем новые карты отшлифуют под 7/42, тогда их
добавить в данный режим все же стоит.
Может ли помочь «Командный бой»
тем командам, которые только начинают свой путь,
рассматривая данный режим как тренировку?
de1uxe: Да, конечно. Вы можете просто попробовать
свои силы, а можете и начать более серьезно играть и тренироваться,
очень удобно.
KycoK_Ov4arku: На все 100% ответ - да! Тут игроки
могут набивать опыт в больших количествах. Игр в разных турнирах
любого уровня намного меньше, а соответственно и накопление опыта
происходит медленнее. К тому же игра 7на7 кардинально отличается от
15на15.
Nuregre: Да, так как начинающим командам сложно
найти подходящего соперника в нужное время для тренировки, а
командный бой отлично подходит для того чтобы поиграть полным
составом.
Streko01: Конечно, в команде от боя к бою
развиваются как командир команды так и игроки, так же улучшается
взаимодействие друг с другом.
TheAnatolich: Начинающим командам он может
принести пользу, но для профессиональных команд данный режим
абсолютно бесполезен.
Какие компоненты и составляющие являются решающими в
достижении победы той или иной команды в конкретном матче
«Командного боя»?
de1uxe: Общее понимание от каждого игрока, что
нужно делать на карте. Важно - умение ездить, светить, стрелять, а
так же немного удачи.
KycoK_Ov4arku: Если коротко, то личный скилл
игроков и тактика.
Nuregre: Интересный вопрос. Умение игроков,
уровень их сыгранности, взаимопонимания и, конечно, оперативное
принятие решений координатора.
Streko01: Опыт командира и сыгранность бойцов.
TheAnatolich: Зависит от респауна и сетапа. Сейчас
практически все карты имеют дисбаланс. Многое в данном режиме
зависит от сетапа, насколько правильно он будет соответствовать
карте.
Какие самые распространенные ошибки вы встречали в игре
команд в данном режиме или в формате 7/42?
de1uxe: Плохо подобрали сетап, плохо понимают
карту и что на ней делать, действую по принципу «каждый сам за
себя».
KycoK_Ov4arku: На данный момент, в данном режиме
заметил, что очень мало используют T1 Cunningham, преимущественно
катаются в пятером. Команда которая имеет с начала боя преимущество
на два маленьких танка при прочих равных выиграет в 90% случаев.
Конечно, простые игроки играют на всяком «ширпотребе» в диапазоне
2-7 уровень, думая что в этом режиме можно использовать все танки,
как и в рандоме.
Nuregre: Многие команды выходят в бой не полным
составом, а в 5 человек, видимо недооценивая пользу двух легких
танков первого уровня, которые могут показывать, что происходит на
одном из направлений или встать на захват пока основная группа
ведет бой.
Streko01: Сетап и тактика ведения боя.
TheAnatolich: Как правило в «Командном бое»
большинство команд пришли из ротных боев и Глобальной Карты,
поэтому тактики у них такие же, что и в ротах. Таким образом, если
профессиональной команде попадется в бой равная команда
исключительно по уровню мастерству игроков (скиллу), но у которой
нет опыта в 7/42, то профессиональная команда выиграет без
труда.
Что стоит изменить для режима «Командный
бой», на ваш взгляд? Что важно
добавить?
de1uxe: Выбор сетапа после выбора карты
(опционально), улучшенная экономика для танков низкого уровня,
наличие каких-то медалек и достижений.
KycoK_Ov4arku: То, что нужно добавить в первую
очередь разработчики уже знают и обещали реализовать. Должна быть
возможность выбора танков после определения карты. Нельзя нормально
играть городским сетапом на открытых картах и наоборот.
b]Nuregre:Стоит улучшить балансер по рейтингу, чтобы сильные
команды играли с сильными, а слабые только со слабыми. Не лишним
будет увеличить заработок игроками опыта и кредитов, чтобы
прибавить популярности данному формату среди всех игроков.
Streko01: Самое главное - предоставить возможность
выбора карт.
TheAnatolich: Очень важно добавить возможность
выбора карт.
- Автор материала: MaksFearless
Ссылка на первоисточник
Реклама | Adv