Давным-давно, в далекой галактике… Стоп, стоп, стоп! Кажется это из
другой песни. Сегодня мы поговорим о новом немецком среднем танке 4
уровня VK 20.01 (D)
Для начала немного истории.
Давным-давно… а черт, опять!!
После успешных кампаний в Польше и Франции, немецкое командование,
осознав всю перспективность стратегии блицкрига, выдало на гора
конкурс на новы средний танк. Стоящие на тот момент на вооружении
легкие (Pz. II, Pz 35 (t), Pz. 38 (t)) и средние (Pz. III) имели
высокую мобильность и радиус действия, однако были легко
бронированы и вооружены мелкокалиберными автоматическими пушками,
которые очень неплохо справлялись с пехотой и легкобронированной
техникой противник, но были практически бесполезны против
долговременных оборонительных сооружений и уязвимы даже для огня
полевой артиллерии. Вермахту срочно был нужен танк, способный
играть роль «костяка» в танковом клине. Проектная машина должна
была обладать противоснарядным бронированием и иметь вооружение,
способное успешно поражать вражеские танки и ДОТы. В рамках
конкурса различными фирмами были представлены несколько машин,
одним из прототипов была разработка фирмы Daimler-Benz – VK 20.01
(D).
Проектная масса машины составляла около 24 тон. Танк имел шахматную
подвеску из 7 опорных катков. Вооружение танка - 75-мм
короткоствольная пушка и два пулемёта калибра 7,92 мм. На тот
момент машина была довольно таки неплохо бронирована: 50мм лоб
корпуса, 40 мм борта и 30 мм корма (напомню, что на первых моделях
Pz. III составляла всего 15мм). Благодаря новому вооружению и
ходовой части, а также противоснарядному бронированию VK 20.01 (D)
должен был превосходить Pz. III по всем параметрам. Однако из-за
сложности изготовления и обслуживания новой ходовой предпочтение
было отдано прототипу фирмы Krupp – который в последствии стал
самым массовым танком третьего рейха.
Прейдем к рассмотрению ТТХ машины в игре.
Бронирование
Корпус– 50/40/30
Башня– 30/30/30 сток
- 57/30/30 топ
Прочность310 сток
350 топ
Более подробная схема бронирования
Как видно из представленных схем танк довольно таки неплохо
бронирован для машины 4 уровня. Лобовая броня, достигающая 50 мм
способна выдержать прямые попадания практически всех
мелкокалиберных автоматических пушек (за исключением 3cm M.K.103,
устанавливаемой на Pz. II (G), «Luchs» и «Leopard»).
Башни:
VK 20.01(D) – скорость поворота - 44º/сек. Обзор – 330м. Углы
вертикальной наводки:
-10..+20
Pz.Kpfw. III Ausf. M – скорость поворота - 44º/сек. Обзор – 330м.
Углы вертикальной наводки:
-10..+20
Таким образом, топовая башня дает нам замечательный «каменный» лоб
(50мм экран + 50мм лоб башни) практически непробиваемый танками 4
уровня и не лишние 40 очков прочности. Углы вертикальной наводки не
то чтобы выдающиеся, но и не вызывающие каких либо нареканий.
Орудия:
На выбор нам предоставлены 3 орудия:
VK 20.01(D) сток 5cm KwK 38 L/42
VK 20.01(D) топ 5cm KwK 39 L/60
VK 20.01(D) топ 7.5cm KwK 37 L/24
Пушки.
Есть два (на самом деле один) варианта топовой комплектации
машины:
1) KwK 39 L/60 – орудие 3 уровня, обладающее достаточной
пробиваемостью и очень высоким уроном в минуту. Подкалиберные
снаряды позволяют пробивать большинство ст 5 в лоб и тт 5 в борт и
корму.
2) 7.5cm KwK 37 L/24 – короткоствольная «фугасница». Очень и очень
неоднозначная пушка. Если вас кидает в топ, причем машин 4 уровня
не более трети, вы будете рвать и нагибать благодаря неплохой
скорострельности и фугасам, которые способны забрать танк 2-3
уровня с 1 выстрела. Однако уже с противниками 4 уровня начинаются
проблемы. Даже по таким легкобронированным машинам как Т-28 урон
зачастую проходит не полностью, не говоря уже о танках 5 и 6 уровня
в бои с которыми нас тоже частенько кидает.
Ходовая:
Сток – VK 20.01 (III): максимальная нагрузка – 22,5т, скорость
поворота – 38 град/сек
Топ – VK 20.01 (D): максимальная нагрузка – 25т, скорость поворота
– 42 град/сек
Двигатели:
На VK 20.01 (D) устанавливается 3 бензиновых двигателя:
1) Maybach HL 116 с мощностью 300 л.с. и вероятностью возгорания
20%
2) 2x Maybach HL 66 P с мощностью 360 л.с. и вероятностью
возгорания 20%
3) MB 810 с мощностью 400 л.с. и вероятностью возгорания 15%
Максимальная скорость +50/-20 км/ч
У танка средние динамические показатели. VK 20.01 (D) – далеко не
лт, так что светить по полю, совершая грациозные пируэты не
получится, при повороте скорость ощутимо теряется. Неплохая
максимальная скорость позволит свободно перемещаться с фланга на
фланг, выбирая место для решающего удара.
Радиостанции:
На танк можно установить одну из трех радиостанций: Fug.5, Fug.7 и
Fug.12 с дальностью связи 310, 415 и 710м соответственно. В
принципе машина комфортно чувствует себя с Fug.7 (1360 опыта+8160
кредитов), но потратив 7200 опыта+43200 кредитов на Fug.12 мы
получаем топовую радиостанцию для 90% немецкой техники в игре.
Прокачка и исследования:
Танк становится доступен при исследовании его на Pz.Kpfw. II Ausf.
G (4570 опыта+157000 кредитов). Если вы уже играли на Pz. III, то
вам остается выкачать только ходовую, башню и 2 двигателя. Иначе
придется изучать еще 2 орудия, т.к. играть с 7.5cm KwK 37 L/24 не
очень комфортно, да и 350 опыта на 5cm KwK 39 L/60 не бог весть
какие затраты.
Порядок прокачки следующий:
С начала изучаем и устанавливаем 5cm KwK 39 L/60 - 350 опыта + 9970
кредитов, потом ходовую VK 20.01 (D) – 1100 опыта + 4600 кредитов,
башню Pz.Kpfw. III Ausf. M – 1175 опыта + 5000 кредитов и 2
двигателя: второй – 880 опыта + 1200 кредитов, третий – 1400 опыта
+ 17500 кредитов. После этого изучаем 7.5cm KwK 37 L/24 – 800 опыта
+ 10450 кредитов и открываем прямой путь на Pz.Kpfw. III/IV – 13480
опыта + 315000 кредитов
Оборудование:
На танк устанавливается стандартный набор оборудования для немецкой
техники 8го лвл:
Обязательные:
- Орудийный досылатель среднего калибра – увеличивает дпм, ставим
обязательно!
Второстепенные:
- Просветленная оптика - +10% к обзору
- Улучшенная вентиляция класс 2 - Улучшение скиллов экипажа на
5%
- Ящик с инструментами – дает -25% времени ремонта
- Масксеть – дает -25% к заметности неподвижного танка
- Усиленные приводы наводки – снижает на 10% время сведения
- Средний противоосколочный подбой – дает +15% к поглощению ущерба
от тарана и взрыва.
Ненужные:
- Мокрая боеукладка Класс 1
- Усиленные рессоры 2-го класса
Экипаж:
Докачайте экипаж до 100% основной профессии и будет вам счастье!!
Если же вы собрались кататься на этой машине долго, то выбор
следующий:
Командир – Шестое чувство, Ремонт, Маскировка.
Наводчик – Ремонт, Маскировка, Плавный поворот башни.
Мехвод - Мастер тарана, Ремонт, Маскировка, Плавный ход
Заряжающий - Ремонт, Маскировка, Отчаянный
Набор оборудования зависит от того, будите ли вы играть на танке
долго, или он нужен вам только для прокачки Pz. III. В «проходной»
комплектации ставим досылатель + ящик с инструментами + усиленные
приводы наводки. Для боле долгой игры и экипажа с прокачанным
ремонтом можно заменить ящик с инструментами на средний
противоосколочный подбой, т.к танк имеет неплохое бронирование лба
корпуса и развивает приличную скорость что позволяет наносить
довольно-таки ощутимые повреждения при таране.
Расходники:
Стандарт – Ремкомплект + Аптечка + Огнетушители
Премиум – Большой ремкомплект + Большая Аптечка + Автоматические
огнетушители.
Боевое применение и впечатления:
А сейчас, я расскажу вам страшную тайну. (Ну наконец то!!!).
Давным-давно, кода нельзя было заехать в воду, а фугасы были
мощными и злобными жил страшный и могучий имперский штурмовик
Pz.III. Со своей короткоствольной пушкой он рвал и кромсал рандом
вынося сам по пол команды. Но давно прошли уж те времена, Pz.III
уже не тот, хотя все еще очень опасен. И решил тогда Император
взять числом, и создал он армию клонов, и назвал он их VK 20.01
(D). Вот только клоны получились чуть похуже оригинала, не такие
резвые, не такие бронированные... И хотя VK 20.01 (D) вполне
самодостаточная и неплохая машина, способная противостоять любому
противнику своего уровня, однако покупая его мы получаем все тот же
Pz.III со слегка урезанными характеристиками. В принципе танк
получился неплохим, но каким то безликим, без изюминки. Толи у
разработчиков настроения не было, толи лень разбила, но склепали
они VK 20.01 (D) вроде как на скорую руку. И в древе развития он
занимает место, какое то не понятное. Pz. III/IV можно изучить
через Pz. III, а на другие машины с VK 20.01 (D) ответвлений нет.
Короче, клон, он и есть клон.
Реклама | Adv