Бюллетень разработки. Патч 0.3.2.
Дата: 16.07.2012 13:04:34
trollmel: Всем привет.
Хочу немного дополнить. Мы тут все свои, поэтому пишу откровенно и, пожалуйста, не выносите обсуждение наружу.
У нас впереди еще масса работ по интерфейсу установки модулей. Именно из-за того, что нынешний интерфейс недоработан, менять модули нельзя в текущей версии. То есть механизм смены есть и работает, модули прописаны, но сам интерфейс пока настолько сырой, что мы спрятали его от альфа- и бета-тестеров.
Как вы можете догадываться, нынешние проблемы интерфейса не столько эстетические. Дерево прокачки сложнее танкового, а модули могут иметь не только положительные свойства, но и отрицательное влияние на ЛТХ. Например, мало кто из танкистов заморачивается тем, что следующая в прокачке пушка тяжелее на 300 кг. Для самолетов и 300 кг имеют значение, и ухудшение аэродинамики, и изменение центра тяжести... Так что при смене модуля сопутствующие радости могут превратить ваш самолет в утюг. Об этом нужно предупреждать игрока. Как это сделать - известно, но мы еще не успели сделать это хорошо. Это один аспект. Второй - сложность самого дерева. Взаимосвязь модулей, их переплетение тоже сложнее танкового. К чему это приводит? Например, к тому, что если делать "в лоб", то для смены планера игрок должен не только изучить новый двигатель, но и купить и установить его на старый планер. Это как-то не очень хорошо, на наш взгляд.
Поэтому у нас в планах вот что. Классическую, "танковую", прокачку модулей (дерево прокачки, в котором можно изучить и поставить модули почти в любом сочетании) мы, безусловно, будем допиливать и в игре такая прокачка будет присутствовать. В дополнение к этой системе мы вводим набор пресетов. Пресеты - заранее подготовленные наборы модулей, исторически корректные. Их будет несколько на каждый самолет. Стоимость пресета в экспе и кредитах зависит от того, какие модули из пресета уже изучены игроком и какие были куплены - то есть если вы изучите какие-либо модули из пресета самостоятельно (или на другой машине), то пресет обойдется вам дешевле в экспе. Если модуль уже куплен - пресет будет стоить меньше в кредитах. Фактически, поставить пресет - то же самое, что вручную пробежаться по дереву прокачки и изучить модули, а потом купить и установить их. При этом игрок избавлен от возможности сделать неприятные ошибки. Изучать и ставить пресеты можно будет в любой последовательности.
Что по состоянию и срокам. И интерфейс прокачки по дереву, и пресеты сейчас в разработке. Выкатим их так быстро, как только сможем - нам будет важно получить отзывы от вас как можно раньше.
Как-то так. Спасибо, что прочитали.
Хочу немного дополнить. Мы тут все свои, поэтому пишу откровенно и, пожалуйста, не выносите обсуждение наружу.
У нас впереди еще масса работ по интерфейсу установки модулей. Именно из-за того, что нынешний интерфейс недоработан, менять модули нельзя в текущей версии. То есть механизм смены есть и работает, модули прописаны, но сам интерфейс пока настолько сырой, что мы спрятали его от альфа- и бета-тестеров.
Как вы можете догадываться, нынешние проблемы интерфейса не столько эстетические. Дерево прокачки сложнее танкового, а модули могут иметь не только положительные свойства, но и отрицательное влияние на ЛТХ. Например, мало кто из танкистов заморачивается тем, что следующая в прокачке пушка тяжелее на 300 кг. Для самолетов и 300 кг имеют значение, и ухудшение аэродинамики, и изменение центра тяжести... Так что при смене модуля сопутствующие радости могут превратить ваш самолет в утюг. Об этом нужно предупреждать игрока. Как это сделать - известно, но мы еще не успели сделать это хорошо. Это один аспект. Второй - сложность самого дерева. Взаимосвязь модулей, их переплетение тоже сложнее танкового. К чему это приводит? Например, к тому, что если делать "в лоб", то для смены планера игрок должен не только изучить новый двигатель, но и купить и установить его на старый планер. Это как-то не очень хорошо, на наш взгляд.
Поэтому у нас в планах вот что. Классическую, "танковую", прокачку модулей (дерево прокачки, в котором можно изучить и поставить модули почти в любом сочетании) мы, безусловно, будем допиливать и в игре такая прокачка будет присутствовать. В дополнение к этой системе мы вводим набор пресетов. Пресеты - заранее подготовленные наборы модулей, исторически корректные. Их будет несколько на каждый самолет. Стоимость пресета в экспе и кредитах зависит от того, какие модули из пресета уже изучены игроком и какие были куплены - то есть если вы изучите какие-либо модули из пресета самостоятельно (или на другой машине), то пресет обойдется вам дешевле в экспе. Если модуль уже куплен - пресет будет стоить меньше в кредитах. Фактически, поставить пресет - то же самое, что вручную пробежаться по дереву прокачки и изучить модули, а потом купить и установить их. При этом игрок избавлен от возможности сделать неприятные ошибки. Изучать и ставить пресеты можно будет в любой последовательности.
Что по состоянию и срокам. И интерфейс прокачки по дереву, и пресеты сейчас в разработке. Выкатим их так быстро, как только сможем - нам будет важно получить отзывы от вас как можно раньше.
Как-то так. Спасибо, что прочитали.
Бюллетень разработки. Патч 0.3.2.