Вопросы разработчикам - 2.
Дата: 04.01.2012 17:50:39
         parhelion (03 Янв 2012 - 20:26): Несколько раз говорилось, что когда самолёт сбит, он убирается из
физической логики и столкновение с ним не обсчитывается. Мне
показалось это необычным решением, и я попытался представить
некоторые ситуации, когда это существенно, для чего мне не хватило
информации. Отсюда вопросы:
parhelion (03 Янв 2012 - 20:26): Несколько раз говорилось, что когда самолёт сбит, он убирается из
физической логики и столкновение с ним не обсчитывается. Мне
показалось это необычным решением, и я попытался представить
некоторые ситуации, когда это существенно, для чего мне не хватило
информации. Отсюда вопросы:1) Когда самолёт считается сбитым? Ноль хп, мёртв экипаж, взрыв в воздухе - это ясно. Что-нибудь ещё?
2) Возможен ли при таране момент, когда один из самолётов уже достиг состояния "сбит", а второй (который, например, осторожно пилил его винтом) ещё нет? Будет ли в этот момент ВНЕЗАПНО пропадать взаимодействие с вражеским самолётом?
trollmel: Насчет логики хочу уточнить. В текущей реализации сама машина после
смерти остается в логике и может упасть на наземный объект или
столкнуться с другим самолетом.
Куски обшивки, плоскостей и пр. отлетающие детали, в серверной логике не участвуют.
Куски обшивки, плоскостей и пр. отлетающие детали, в серверной логике не участвуют.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
 Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.













