Вопросы разработчикам - 2.
Дата: 23.12.2011 11:44:43

Новые вопросы:
1) У самолетов того периода были разные типы охлаждения двигателей. Конкретно интересуют двигатели с воздушным и водяным охлаждением (например, на Bf 109, Як - водяное, а на FW, ЛА - воздушное). Какие у них будут отличия в игре, кроме внешнего вида капота двигателя?
2) В танках есть такой крит - орудие повреждено (точность стрельбы снижена

Или она не выйдет из строя, а упадет ее точность? Или точность обоих пушек и пулемета?
В том же Ил-2 попадание противника выводило из строя только то орудие, в которое попали.
3) Будет ли изменена система голосовых оповещений, по сравнению с танковой? Поясню. Скорость стрельбы здесь выше, и нет нужды к примеру летчику орать каждый раз "Попадание" (Есть, Пробитие), когда мы крошим противника.
4) Вопрос по зениткам: калибр важен! Зенитки разных калибров имеют разную максимальную высоту и скорость стрельбы. Если мы летим на максимальной высоте, то по нам стреляют зенитки только крупных калибров (88-мм и выше, например), а если снижаемся, то по нам уже начинают "работать" всякие 20-, 37- и 45-мм зенитные автоматы. Именно такой механизм будет реализован в игре?
trollmel: 1. разная устойчивость к повреждению радиаторов (если они есть),
разная переносимость перегрева, устойчивость к повреждениям,
влияние на аэродинамику;
2. зависит от того, как скомпонованы пушки и пулемет. Если они достаточно разнесены в пространстве, то крит получит только одна пушка. Эффект от крита - задержки при стрельбе или полное ее прекращение;
3. конечно, будет измененена. Разница не только в скорострельности, но и в потенциальной возможности одной очередью закритовать штук пять модулей. Если перечислять их голосом, то это доведет до исступления любого.
4. зенитки будут разных калибров, скорострельности и точности. В первую очередь реализуем МЗА, потом тяжелые. Но выставлять их вместе на карте будем не всегда. Например, будем учитывать уровень боя: представьте себе перспективы выжить на медленном бипланчике под огнем батареи 52К.
2. зависит от того, как скомпонованы пушки и пулемет. Если они достаточно разнесены в пространстве, то крит получит только одна пушка. Эффект от крита - задержки при стрельбе или полное ее прекращение;
3. конечно, будет измененена. Разница не только в скорострельности, но и в потенциальной возможности одной очередью закритовать штук пять модулей. Если перечислять их голосом, то это доведет до исступления любого.
4. зенитки будут разных калибров, скорострельности и точности. В первую очередь реализуем МЗА, потом тяжелые. Но выставлять их вместе на карте будем не всегда. Например, будем учитывать уровень боя: представьте себе перспективы выжить на медленном бипланчике под огнем батареи 52К.
