Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 2.

Дата: 12.12.2011 13:13:05
Просмотреть сообщениеStormBreaker (10 Дек 2011 - 15:17): Почитал ответы на вопросы - удивился тому, что вы решили реализовывать систему непрообития и рикошета в самолетах. Честно говоря с трудом представляется. Обшивка то там не стальная, плюс не надо забывать что оружие использовалось автоматическое, т.е одиночными особо не постреляешь. По крайней мере пока траекторию не уловишь (сужу по опыту игры во многие авиасимы). Не проще ли сделать зоны на самолетах, дамаг по которым будет минимальным (вроде тупо дырочку в обшивке сделал, но все равно эффект какой то есть). Все таки в воздушном бою важней точность и мастерство, а не принцип "а у меня шкура толстая - мне на вас по фигу".
Просто услышать после очереди по самолету - "не пробил", как то... необычно что ли... А различия в классах делать не по принципу слабости вооружения(типа 1й класс в жизни не пробьет 6-7й), а просто - кукурузник вряд ли сможет выполнять те же маневры и развивать ту же скорость, что тот же мессер, ну а коли получилось попасть - то флаг в руки. Значит пилот мессера так и не научился ничему за все время игры...

trollmel: А можно ссылку на то, что решили реализовывать рикошеты в самолетах?
Непробития возможны. Например, винтовочный калибр против бронеспинки или пилот, прикрытый радиальным двигателем. Это немного разные случаи, но все равно, на каком-то этапе пулю или снаряд мы иногда должны остановить.
Все остальное вы написали правильно - в отличие от Танков выцеливать уязвимую точку нет никакой возможности, а броня не играет такой роли. Да и скорострельность отличается больше, чем на порядок.

Реклама | Adv