Вопросы разработчикам - 2.
Дата: 12.12.2011 13:13:05

Просто услышать после очереди по самолету - "не пробил", как то... необычно что ли... А различия в классах делать не по принципу слабости вооружения(типа 1й класс в жизни не пробьет 6-7й), а просто - кукурузник вряд ли сможет выполнять те же маневры и развивать ту же скорость, что тот же мессер, ну а коли получилось попасть - то флаг в руки. Значит пилот мессера так и не научился ничему за все время игры...
trollmel: А можно ссылку на то, что решили реализовывать рикошеты в
самолетах?
Непробития возможны. Например, винтовочный калибр против бронеспинки или пилот, прикрытый радиальным двигателем. Это немного разные случаи, но все равно, на каком-то этапе пулю или снаряд мы иногда должны остановить.
Все остальное вы написали правильно - в отличие от Танков выцеливать уязвимую точку нет никакой возможности, а броня не играет такой роли. Да и скорострельность отличается больше, чем на порядок.
Непробития возможны. Например, винтовочный калибр против бронеспинки или пилот, прикрытый радиальным двигателем. Это немного разные случаи, но все равно, на каком-то этапе пулю или снаряд мы иногда должны остановить.
Все остальное вы написали правильно - в отличие от Танков выцеливать уязвимую точку нет никакой возможности, а броня не играет такой роли. Да и скорострельность отличается больше, чем на порядок.
