Вопросы разработчикам - 2.
Дата: 02.12.2011 18:39:38

Исходя из вышесказанного подозреваю что реалистичного потолка километров в 9-10 ожидать глупо. А не планируется ли сделать как бы две высоты: "геометрическую" и "физическую"? Геометрическая ограничена возможностями движка, а физическая = Геометрическая *3 (условно). Просто очень у многих самолетов их летные характеристики весьма сильно изменялись с высотой и ограничившись только низковысотными боями игра потеряет много нюансов и могут возникнуть сложности с историчностью/балансировкой. К примеру возьмем МиГ-3, самолет, который я искренне надеюсь не будет обойден вниманием разработчиков. У земли он был утюг-утюгом, но на высотах от 5 км и выше не уступал, а то и превосходил мессеры. Может имеет смысл сделать так, что на высоте 3 км его характеристики будут адекватными тому что в реале наблюдалось на 9 км? Это даст много интересных тактик использования самолета и расширит возможности балансировки. А то в обратном случае вместо самолета-легенды боюсь что получится УГ, которое придется в целях баланса натягивать на глобус посильнее чем Тапка на 9 уровень.
trollmel: Пока технические эксперименты не завершены, так что 3 км - скорее,
текущая цифра, может измениться. Но, разумеется высотность движков
и планера мы будем масштабировать примерно так, как вы написали.
Наша цель - отобразить ощутимую разницу в поведении машин, их
характеров.
