Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Предложение по геймплею.

Дата: 28.11.2013 09:17:39
Просмотр сообщенияfmiva (28 Ноя 2013 - 10:08) писал: Уважаемые разработчики, излагаю собственные измышления на тему сабжа.   Преамбула. 1. Фронтовая авиация на сколько я знаю создана с прямой целью уничтожения наземных целей противника. Для этого существуют штурмовики и бомбардировщики. Для уничтожения вражеских бомбардировщиков и защиты своих существуют истребители. На деле немного все сложнее, но в общих чертах дела обстоят примерно так.   2. В игре существует линейка "превосходства". При достижении 100% команда побеждает. Величина прироста этой линейки прямо зависит сейчас от уничтоженной наземки и сбитых самолетов противника. Уничтожая вражеский обьект или самолет вражеский прогресс "сбивается". (ну как при захвате базы в танках.)   .3. Сейчас бои в игре напоминают кашу. Бессмысленная карусель фрагопильства.     Амбула Мои предложения:   1. Подсчет очков  а) Линейка "превосходства" не сбивается. б) За уничтоженижение истребителем истребителя - дается 1 очко превосходства штурмовика - дается 2 очка превосходства наземки - дается 1 очко превосходства в) За уничтоженижение штурмовиком истребителя - дается 1 очко превосходства штурмовика - дается 2 очка превосходства наземки - дается 3 очка превосходства. Эти очки суммируются для каждой команды и "тик" по таймеру увеличивает линейку превосходства на сумму очков заработанных командой.    2. Защита штурмовиков При атаках истребителем штурмовика, после попадания по штурмовику, на истребителе взводится "флажок" который висит секунд 10 (при повторном попадании таймер обновляется). Если сбить этот истребитель  пока действие "флажка" не закончено и штурмовик живой то давать медальку с денежным поощрением.   3. "Шкурное" поощрение  Ничто так не греет как сладкое слово "халява". Предположим, по итогам боя для истребители победившей команды получают 30% * (сумма всего настрелянного опыта и  денег штурмовиками) / (количество штурмовиков) на всех. Причем выводить эти значения после боя отдельной строкой. Получится немного, но приятно. Проигравшие не получают ничего.   Постскриптум Как я думаю, данное введение позволит поднять значимость штурмовиков, и сделать более значимым: для штурмовиков уничтожение наземных целей. для истребителей прикрытие своих штурмовиков и уничтожение вражеских. позволит повысить значение невысотных маневренных истребителей.      

Reytar1979:
Пункт 1 подпункты а) и в) - бой заканчивается через 3 минуты из-за массированного уничтожения наземных объектов. Игроки-истребители неудовлетворенные идут в следующий бой, но и там картина получается похожая... Через какое-то время истребители начинают уничтожать собственные штурмовики прямо после начала боя, что бы: "поиграть без помех"...  В общем не самое продуманное предложение, уважаемый.

Реклама | Adv