Вопросы разработчикам. Часть-4.
Дата: 08.09.2012 07:11:40

1. В игре есть экспериментальные самолёты, хотелось бы узнать, будет ли реализован немецкий истребитель Do-335 Pfeil, который кстати хоть и единично, но принял участие в воздушных боях на завершающем этапе второй мировой войны.
2. В игре присутствует самый массовый штурмовик ВВС СССР (РККА) Ил-2. Будет ли введен в игру реально существовавший, серийный штурмовик люфтваффе Хеншель-129 (Hs-129B).
3. Так же, альтернативой тяжёлым немецким истребителям Bf-110 и Ме-410 был Советский тяжёлый истребитель Пе-3. Было бы не плохо, если бы этот самолёт был реализован в игре.
Reytar1979: 1. Возможно со временем будет.
2. Возможно однажды будет.
3. Возможно однажды будет - деревья прокачки будут развиваться и расширяться еще много раз.
2. Возможно однажды будет.
3. Возможно однажды будет - деревья прокачки будут развиваться и расширяться еще много раз.


1. Можно ли будет настраивать цвет прицела? На фоне земли иногда плохо видно.
2. Можно ли будет менять его размеры и форму самостоятельно или из нескольких заготовок?
3. Будет ли подсвечиваться выбранный для наблюдения самолет в списке как в World of Tanks?
4. Можно ли будет включить режим просмотра своих воюющих самолетов строго с хвоста, а не подворачивать всё время за ним мышью, чтобы понять по кому этот самолёт стреляет?
5. Будет ли на борту самолета в виде звездочек показано максимальное количество побед в одном бою на этом типе (или крестов у немцев)?
Спасибо.
Reytar1979: 1. Возможно в перспективе реализуем.
2. Надеемся, что получится реализовать.
3. В перспективе - возможно.
4. "Строго с хвоста" так же не всякий раз понятно с кем ведет бой данная машина. Поживем - увидим, может однажды и реализуем.
5. В одном бою - нет, а примерное общее число машин сбитых на этом самолете уже показывается.
2. Надеемся, что получится реализовать.
3. В перспективе - возможно.
4. "Строго с хвоста" так же не всякий раз понятно с кем ведет бой данная машина. Поживем - увидим, может однажды и реализуем.
5. В одном бою - нет, а примерное общее число машин сбитых на этом самолете уже показывается.

1). В WoT есть одна неприятная недоработка. Когда проезжаешь под конструкциями и курсор попадает на эту самую конструкцию, то прицел уводится в бок, автоматически наводясь на неё, что мешает в игре, и вынуждает проезжать под строением в снайперском режиме. Нет ли такой проблемы в WoWP при пролёте под мостом и другими строениями, что, в отличии от танков, может привести к столкновению, так как от курсора зависит управление?
Замечу, что в Самолётах в режиме от 3-го лица влияет курсор, который может увести от курса, а в режиме от 1-го лица не видно габаритов самолёта, что не позволяет контролировать расстояние от крыльев до препятствия. В обоих случаях есть вероятность столкновения не по вине игрока, а по вине недоработки игры.
2). Планируется ли ввести в игре активные препятствия (воздействующие на самолёт), влияющие на манеру игры, такие как пролетающие стаи птиц или грозовые тучи с молниями, выводящих на время из строя различные модули самолёта?
Reytar1979: 1. Нет, наведение прицела или курсоуказателя на препятствие не
мешает управляемости полета.
2. Возможно на некоторых картах будут реализованы аэростаты заграждения, но вряд ли более того. Выведение из строя случайным образом модулей самолета нами не планируется, так как не вписывается в концепцию игры.
2. Возможно на некоторых картах будут реализованы аэростаты заграждения, но вряд ли более того. Выведение из строя случайным образом модулей самолета нами не планируется, так как не вписывается в концепцию игры.

Вопросы разработчикам. Часть-4.