Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 3

Дата: 11.06.2012 17:03:06
Просмотр сообщенияCTuBKa (11 Июн 2012 - 16:52) писал: Наверно всем кто играет в World Of Tanks известно, что на танке 8 уровня без премиум аккаунта играть сложно, даже прямые руки не спасают ибо жестокий рандом кидает не оставляя игроку шансов, зачастую просто нет средств на этот прем, поэтому интерес к игре быстро пропадает. В World Of Warplanes будет такая-же сис-ма или же рандом будет немного добрее? Хотелось бы увидеть ответ разработчиков, ибо тестеры могут об этом не знать.

Reytar1979: На тему "жестокого рандома" пожалуйста, не стоит передергивать. Я лично знаю многих бойцов серьезных кланов, имеющих провинции на ГК, которые выкачивали топ-технику не покупая премиум, а совмещая игру на топ-технике с игрой на танках 5-6 уровней, которые окупаются лучше.
Что же касается сути вопроса - да, в целом сеханика реализации балансировщика будет сходной, однако с неизбежными особенностями и отличиями от таковых в WoT.

Просмотр сообщенияaccord657 (11 Июн 2012 - 16:57) писал: Если я например буду стрелять по крыльям, каков будет шанс их оторвать, минимальным 10-15% или достаточно большой, как в "Ил-2", 70-75%, если стрелять точно в цель, разумеется?

Reytar1979: Если ваши попадания "перепиливают" крыло противника с высокой вероятностью оно отвалится. Иное дело, что в круговерти воздушного боя настолько точно прицелиться удается далеко не всегда.

Реклама | Adv