Вопросы разработчикам - 3
Дата: 08.06.2012 18:57:21
xSkarfacex (08 Июн 2012 - 15:23) писал: Как будет действовать перегрузка на пилота (снижение
точности,маневренности....)?Можно ли будет вывисти из строя пилота самолета и будет при этом самолет падать в низ?
Жду ответа
Reytar1979: На данный момент мы не планируем воодить в игру эти особенности
реального полета и воздушного боя. Убить пилота будет нельзя,
однако раненый пилот будет менее эффективно управлять боевой
машиной, что упростит ее уничтожение в бою.
cton (08 Июн 2012 - 18:48) писал: будет ли влиять на приоритет на выдачю ключей в завивисимости от
региона проживания или даже страны???Reytar1979: Нет. Игроки для нас равны, вне зависимости от того, в каком
государстве или регионе обитают в реальности.
meridium3 (08 Июн 2012 - 18:12) писал: Доброго времени суток!1. Будет ли турбулентность и будет ли она влиять на исход боя( сильно поврежденый самолет попадает в сильную зону турб. и его поврежденая техника не выносит нагрузки и критутся разваливается; прицеливание в зоне турб. будет крайне сложным так как самолет тресёт и т.д.)
2. сильно поврежденый самолет по ттх будет ли отличатся от фуллового так как при пикириовании или боевом развороте конструкция поврежденного самолета может не выдержать и развалится или критованные модули не дадут сделать такие манервы при которых самолет не выдержит?
3. Сильные перегрузки будут влиять на пилота(крит) или на технику, а так же обледенение на высоких высотах?
спс за внимание.
Reytar1979: 1. С высокой вероятностью нет.
2. С высокой вероятностью нет.
3. С высокой вероятностью нет.
Все приведеные вами примеры не соответствуют нашей концепции игры, согласно которой игрок должен сражаться с другим игроком в команде противника, а не с своей машиной и природой.
2. С высокой вероятностью нет.
3. С высокой вероятностью нет.
Все приведеные вами примеры не соответствуют нашей концепции игры, согласно которой игрок должен сражаться с другим игроком в команде противника, а не с своей машиной и природой.
Вопросы разработчикам - 3














