Время боя оптимально.Повторяю Оп-Ти-Ма-ЛьНоЕ!
Дата: 27.06.2018 16:11:22

Priolia: 1. Можете мою фразу "согласно дизайну" приравнять к своей
фразе и тогда вместо двух слов будет стоять "
Соответствует...специально оцененному времени, базирующемуся на
психологических особенностях аудитории и опыте создания других игр
с похожей организацией геймплея", если вам кажется, что так будет
понятней для аудитории
2. Допустимые значения заложены в дизайне. Когда
они превышаются, можно говорить о наличии проблемы. На данный
момент средние статистические показатели по серверу такой проблемы,
как турбосливы не показывают. При этом нам известно, что имеет
место ситуация с проблемными , так называемыми "асимметричными
картами". Эта проблема была поднята и в качестве первого и самого
быстрого шага её решения в последнем обновлении из ротации
были изъяты несколько карт, а по оставшимся были внесены некоторые
изменения в порядке выпадения карт игрокам и запланированы вполне
конкретные шаги по перебалансу. При этом, ситуация ускоренного
начисления очков превосходства в случае, если одна команда
захватила все сектора, является частью дизайна. Добавлю немного от
себя. Вы не хуже меня знаете, даже когда одна команда
захватила их все в какой-то момент, если не ловить "гав"
и сразу отобрать один из секторов и на этом не останавливаться, то
забрать превосходство можно. Ускоренное начисление превосходство
будет работать если команда таки потеряла и не возвращает себе
сектора. И это по дизайну. 3. Боюсь, что игрок, располагая
ограниченными статистическими данными о происходящем на игровом
сервере, вряд ли может утверждать о наличии или отсутствии тех или
иных явлений. Разве что на основании собственного ощущения и
ощущения игроков, которые озвучили свои ощущения. Могу вас уверить,
что такие перекосы, как турбосливы, мониторятся и если их
количество перешагнет допустимые значения (полностью исключить
турбосливы не можно, да и не нужно, собственно) то будут приняты
соответствующие меры.

Время боя оптимально.Повторяю Оп-Ти-Ма-ЛьНоЕ!