Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Время боя оптимально.Повторяю Оп-Ти-Ма-ЛьНоЕ!

Дата: 27.06.2018 16:11:22
Просмотр сообщенияFurious (27 июн 2018 - 12:31) писал: 1. Каждый раз, когда разработчики употребляют фразы "согласно дизайну", "не превышает допустимых значений" и т.п., так и хочется спросить, а почему длительность боя должна соответствовать дизайну, а не специально оцененному времени, базирующемуся на психологических особенностях аудитории и опыте создания других игр с похожей организацией геймплея?  2. для кого "допустимых" значений не достигает число турбосливов? 3. А самое главное почему эти турбосливы вообще есть? 

Priolia: 1. Можете мою фразу "согласно дизайну" приравнять к своей фразе  и тогда вместо двух слов будет стоять " Соответствует...специально оцененному времени, базирующемуся на психологических особенностях аудитории и опыте создания других игр с похожей организацией геймплея", если вам кажется, что так будет понятней для аудитории :)  2. Допустимые значения заложены в дизайне. Когда они превышаются, можно говорить о наличии проблемы. На данный момент средние статистические показатели по серверу такой проблемы, как турбосливы не показывают. При этом нам известно, что имеет место ситуация с проблемными , так называемыми "асимметричными картами". Эта проблема была поднята и в качестве первого и самого быстрого шага её решения в последнем обновлении из ротации были изъяты несколько карт, а по оставшимся были внесены некоторые изменения в порядке выпадения карт игрокам и запланированы вполне конкретные шаги по перебалансу. При этом, ситуация ускоренного начисления очков превосходства в случае, если одна команда захватила все сектора, является частью дизайна. Добавлю немного от себя. Вы не хуже меня знаете, даже когда одна команда захватила их все в какой-то момент, если не ловить "гав" и сразу отобрать один из секторов и на этом не останавливаться, то забрать превосходство можно. Ускоренное начисление превосходство будет работать если команда таки потеряла и не возвращает себе сектора. И это по дизайну.  3. Боюсь, что игрок, располагая ограниченными статистическими данными о происходящем на игровом сервере, вряд ли может утверждать о наличии или отсутствии тех или иных явлений. Разве что на основании собственного ощущения и ощущения игроков, которые озвучили свои ощущения. Могу вас уверить, что такие перекосы, как турбосливы, мониторятся и если их количество перешагнет допустимые значения (полностью исключить турбосливы не можно, да и не нужно, собственно) то будут приняты соответствующие меры.

Реклама | Adv