Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения

Дата: 25.09.2017 13:52:12
Просмотр сообщенияHoarFighter (25 Сен 2017 - 10:30) писал: Я вот тут рассуждаю, но честно говоря не знаю, знаю ли я что-то и смыслю ли вообще. Первый вопрос. Вчера сыграл в НР один бой. Две команды. В одной команде я на и-5, в другой команде на таком же самолёте другой один игрок. Четыре точки, которые надо брать.  В бою брал точки, метался туда-сюда, набрал 25000 очков, сбил почти три десятка самолётов. Мой противник-человек, набрал 5000 очков, практически ничего не делал. В итоге моя команда ощутимо проиграла по очкам. Боты противника вдруг оказались на порядок умнее и активнее, чем боты в моей команде. Это говорит о двух вещах.  1.Или разработчики не могут настроить ботов. 2.Или таким образом можно как угодно регулировать бой. Второй вопрос. Для вас наверное не секрет, что абсолютно все игроки любят мериться статистикой. Хотелось бы узнать, взять например самолёт и-5, какой из игроков круче, тот, который 15 часов на самолёте отлетал, или тот, который 30 часов на самолёте отлетал? Процента побед не нашёл.  

Priolia: Стоит еще раз перечитать предложенные к ознакомлению правила режима, или сыграть (нужно было), более чем один бой, тогда можно не читать, все становится понятно. Новый режим состедоточен вокрут механики завоевания влияния в районе секторов. Побеждает та команда, которая грамотно захватывает наиболее приносяцие очки влияния сектора, контролит свои сектора, защищает их от захвата. Если заниматсья исключительно сбитием самолетов и игнорировать другие элементы боя - отдавать противнику сектора которые наносят ракетные удары, вызывают поддерку в виде звена бомбардировщиков, то команда теряет сектора. Тут прицнип захватывай, защищай, удерживай, не давай врагу перехватить инициативу, прикрвыайте самолеты способные более эффективно осуществлять захват секторов (об этом регулярно подсказывает координатор) Все эти элементы не случайно присутствуют в игре, они дают возможность выстроить разнообразный тактический бой всей команде. Для более эффективного взаимодествия внутри команды введены новые быстрые команды. При этом бои на 1 уровне отличаются по своей сложности от боев на условном 5 или 10 м. При этому, само собой, трудно все контролить, если ты в команде один игрок Потому как боты они хоть и умеют и отбивать сектора и защищать, тактически играть за игрокане будут. Они только как саппорт. Ну и как корм для фарма опыта и кредитов, если хотите. Новый режим нацелейн на командное взаимодействие. В условиях теста не всегда получается сформировать наполненные игроками бои. Но и на тесте, уже на 2-3 день бои были полностью укомлектованы.    Теперь по поводу меряться. В Новом режиме основный показателем стало соотношение смертей к убийствам (kill/death rate), а также количество урона. Дополнительно есть классовые и ранговые задачи и показатели классовой эффективности. С введением большего кол-во различных режимов и с дальшейшим развитием игры в статистике появится гораздо больше инструментов для измерения своей эффективности и крутости. 

Реклама | Adv