Падение Оnline
Дата: 03.04.2014 16:18:55
gennady36 (03 Апр 2014 - 15:09) писал: Ребята из WG вы меня, извините, но про "новые режимы" мы
слышали много раз. А реально это выглядело как просто новые
награды, значки и плюшки, которые приводят к перекосам баланса
на время акций. У вас какое-то странное понимание путей развития
- нет ни анонсов нового, ни исследований целевой аудитории (я
с ОБТ не припомню ни одного опроса ЦА насчет путей развития и
пожеланий), нет никакой стимуляции тестирования при малом онлайне.
"Тестирование" с онлайном в 200-600 клиентов, по сути это по
одновременно 3-4 боя с разбросом +2 уровня - это профанация.
Некогда я делал предложения, а реакции почти нет: Для роста
привлекательности нужно (IMHO):1. резко снизить стоимость прокачек бортов и перков, из расчета максимум 100-300 вылетов на борт до вывода его в топ или на открытие след.уровня/перка . Чтобы вменяемый пилот за мог получить максимум от борта за разумное время - скажем месяц, а полная ветка должна прокачиваться за квартал средним игроком. Почему каждый следующий перк в 2 раза дороже предыдущего? 5й перк требует 1.6МЛН опыта - вы это на какой налет рассчитывали (учитывая реальный средний опыт 300 за бой)? Задротствовать по году-два на ветке у меня нет желания... 1.1. Исключить повторную прокачку изученных модулей на предыдущих моделях!
2. В тренировочных комнатах иметь возможность тренироваться БЕСПЛАТНО на ЛЮБЫХ вариантах техники с любым уровнем перков как у себя, так и у ботов. Чтобы понимать к чему стремиться и что на что влияет, реклама - двигатель торговли. Бесплатность можно сделать условной - либо по состоянию счета/налета игрока, либо на опред период - до поднятия онлайна или периодичной по акциям.
3. на тестовом сервере аналогично п.2 + параллельный режим прокачки аналогичный будущему релизу. Так можно будет оценивать как изменения в ТТХ бортов, так и "экономику" игры
4. Изменить экономику исходя из опять средних показателей. Получаемое серебро на любых бортах при средних показателях не должно уходить в "минус", как это сейчас на штурмах и высоких уровнях (слишком дорогие боеприпасы), а в идеале соответствовать п.1. Сейчас максимум начислений дается за участие в догфайте, штурмы опять в ..пролете по этому параметру. Можно накосить скажем 10-15 очков преимущества и получить от силы 15-18к серебра грязными, а затраты составят от 13тыс (ИЛ2 с обвесом). Сколько надо летать чтобы собрать 1,5млн на даже 6-7 уровень?
5. Разнообразие сюжета или боевые задачи. Тупой догфайт привлекает ну до 3-5 уровня, потом уже с налетом интересно бы что-то еще, ближе к реальности. Типа "защита территории/штаба" (была же акция "убей/защити разработчика), можно и аналогичные- "конвой VIP-борта". И т.д.
6. Кланы. нет - КЛАНЫ! Уже на 4-5 уровнях нужна возможность игры с адекватными союзниками. Пусть даже ценой долгого входа. Звенья хороши, но требуют жесткой синхронизации по времени, что неудобно.
7. Боевой интерфейс. Сколько можно кричать что нужно зеркало заднего вида, хоть временное, от окна захвата цели толку реально - 0. 7.1. Отключаемый голосовой чат, у звеньев он есть, никаких технических проблем в реализации для команды не видно.
8. Нужно что-то делать с обзорностью на джойстике, например настраиваемую по углам смещения переключалку видов что-ли. Жесткие 90град не нужны, а вот с перекрытием фронтального экрана - очень были бы удобны. 9. Запись реплеев. Хорошо что ее сделали вообще... Хотелось бы иметь возможность просмотра от "лица" любого пилота, особенно вражеских - смотреть как ты сам выглядел со стороны, как тебя сбили и пр. 10. Перепады высот на картах на грани возможного штурмов, "взять" холм высотой 800м даже на ИЛ-10 при выходе из атаки проблема, приведите либо карты либо самолеты к играбельности. 11. Разброс из курсового достигает 10% от дистанции! Это ни в какие ворота не лезет. 12. Стрелки - эффективность явно должна быть выше. Про приведение ТТХ самолетов к реалиям, уже вообще молчу.. Высотность всех классов урезана раза в 3-4 против реальных, что приводит к скученному ближнему бою, резко ограниченному по высоте, а ведь истребы тех времен спокойно "работали" до 6-7км. Максимальная скорость вообще только выше 3000м развивалась, на 2000м плотность воздуха меняется всего на 15%, а короли виража уже "дохнут". Штурмы с трудом набирают 300-500м выходя из долин, разброс пушек достигает 30м(!) на дистанции 500м - курам на смех, такой боевой самолет...
Но это никого в WG не интересует похоже.
Jluca: Плохая идея. Игроки будут быстрее прыгать с уровня на уровень,
следовательно на высоких уровнях будут летать те, кто даже на
маленьких не научился. Выводы сами можете сделать Для этого есть
Общий тест, заходите тестируйте. – Обсуждаемо. НО для этого нужны
ваши подробные фидбэки на тему….конструктивные и агрументированные.
В разработке В разработке Так не включайте. Или я вас не так
поняла??? Про джойстик уже много раз говорилось, что по нему
отдельная работа ведется. Большая и тщательная. Такое вряд ли
реализуемо. Ибо запись дет от вашего лица и с вашего
монитора. Невозможно, особенно от «вражеского лица». Будут
новые локации с разной высотностью. КТТС
Падение Оnline














