Вопросы разработчикам
Дата: 12.10.2012 15:14:54

Планируется ли ввести влияние веса бомбовой нагрузки на скорость и маневренность ЛА?
( по литературе -- неприцельный сброс - маневрирование -- часто использовалось германцами при уходе от атаки истребителей).
-- Действительно -- оч. нужная и полезная фича -- уже и так в игре :
прошёл на бреющем бомбер -на 20-50 метрах
> трассеры от него видны были - цель недобита - это будет раз
> я не Мессинг - я его бонбы считать не могу (да и хоть на максимальных настройках графики - его сброс мне не виден)
- проходит он метров 200 -300
> я на 500-700 - сзади и на 200-выше -- роняю свою родную, крайне драгоценную чушку- не фрагов ради а победы для, сам прохожу метров 300 --
и только туточки узнаю что мой предшественник таки тоже бомбометание провёл - и моя чушечка пропала даром -- это будет два
== и я Вам скажу что вражине - уже неплохой профит!
Важнее ввести наоборот спец. маркер типа оранжевой бомбы на 1-0,7 секунд сразу при факте сброса бомбы союзником. Дабы хоть как-то мониторить и координировать действия при штурмовке. Кто-то ведь бомбИт не всё подряд и бомб как-то не 10500.
JamesWhite: Масса подвеса (равно как и его аэродинамика) влияет на ТТХ ЛА,
Насчет значка бомбы- это слишком уж перегрузит HUD. Атакуйте другую
цель.

Надо бы дать возможность игроку самому ставить точку сведения пушек/пулемётов и самому изменять вертикальную составляющую пусковых установок и пушек/пулемётов.
JamesWhite: При стрельбе из пушек отдача у них такая, что задирается нос
самолета, вот и приходиться подворачивать. А что вы хотите - 4
пушки-то, отдача ого-го. Насчет установки сведения в ангаре- такая
опция будет.

2) Планируется ли ввод исторических углов обстрела многотурельных самолетов и самолетов с турелью в хвосте?
3) Планируется ли ввод флаттера, хотябы в виде тряски самолета при превышении максимальной скорости?
4) Будет ли индикация сброса союзных бомб?
5) Зачем ввели разделение двигателей юмо и рд-10 на ла 150, если это один и тотже двигатель различающийся только страной изготовления?
6) Почему звук двигателя юмо на 262 и на ла 150 отличается?
JamesWhite: 1. Пока забросили.
2. Да. конечно. Это очень полезно для геймплея.
3. Это дискутируется прямо сейчас, поживем -увидим.
4.Навряд ли.
5. Ну вы же понимаете что технологии производства на немецких заводах и советских "слегка" различались, и о точной копии речи и быть не могло?
6.см. ответ №5.
2. Да. конечно. Это очень полезно для геймплея.
3. Это дискутируется прямо сейчас, поживем -увидим.
4.Навряд ли.
5. Ну вы же понимаете что технологии производства на немецких заводах и советских "слегка" различались, и о точной копии речи и быть не могло?
6.см. ответ №5.

JamesWhite: ОБТ начнется, когда мы будем готовы к его старту. Через сколько
патчей- нам самим интересно
Вопросы разработчикам