Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Дата: 11.10.2012 17:30:47

JamesWhite: МЫ постараемся отображать маркер на карте, но перегружать боевой
интерфейс не хотим

JamesWhite: Нет, не повлияет

Ведь у Накаджимы были неплохие самолёты и проекты.
2) Будет ли при повреждении модуля двигателя отказывать пушка или клинить?
JamesWhite: 1. В ветке Японии будут легкие и тяжелые истребители, штурмовики и
палубники. Разделения на фронтовую и морскую авиацию прямого не
планируется. но по факту-палубники то флотские.

2. Будут ли при попадании варианты с нулевым домагом, домагом только обшивки (аэродинамические повр.), ведь у самолета много пустот в "теле"?
JamesWhite: Кровь, расчлененка- это в других играх. В нашей такого
не будет.
2.Конечно. но пустоты хоть и есть, но если в пустой хвост раз 10 попасть, он может и отвалиться
2.Конечно. но пустоты хоть и есть, но если в пустой хвост раз 10 попасть, он может и отвалиться

1) У самолетов будет ограниченный запас топлива?
2) Во время посадки можно будет пополнить запас топлива или боеприпасов?
JamesWhite: Нет


JamesWhite: Они реализованы на дополнительной клавиатуре. Или по HUT switch

JamesWhite: обращайтесь с подобными запросами в службу поддерки

JamesWhite: А как же
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)