Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Дата: 29.08.2012 10:41:38

JamesWhite: Влияние спутной струи самолета нашей физической моделью не
предусматривается. Хочу пояснить: причина не в том что у нас физ.
модель это воспроизвести неспособна- в этом нет никакой трудности
на самом деле, это всего лишь необходимое упрощение в геймплейных
целях: чтобы не создавать дополнительных проблем в массовом
догфайте.

Сейчас в Мире Танков вводится новая физика, а будет ли что то, похоже, в Мире Самолётов?
JamesWhite: В Мире самолетов и так все новое
. А если серьезно: мы
тюним нашу флайт модель в каждом патче, пытаясь сделать ее более
играбельной, понятной и в то же время реалистичной. Фундаментальные
же принципы остаются неизменными: сложная многофакторная физическая
модель, учитывающая в том числе такие параметры как профиль крыла
каждого самолета, сопротивление воздуха на разных высотах, сложные
аэродинамические законы и т.д. с некоторыми геймплейными
упрощениями: отсутствие штопора, флаттера, и турбулентности


Будет ли в дереве развития самолетов, краткое описание деталей самолета
Спасибо!
JamesWhite: Да, конечно. И в ангаре и в магазине, и не особенно и краткое.

У меня возник такой вопрос.Будет ли в игре между пелотами голосовая связь?
JamesWhite: Это дискуссионный вопрос, мы как раз думаем над ним сейчас. В любом
случае времени печатать в игровой чат у игроков во время воздушного
боя не будет. Я уверен, что мы найдем решение.

Будет ли создано приложение World of Warplanes Assistant?

JamesWhite: Я думаю да, возможно, это будет что то вроде Wargaming assistant,
который совместит игровую статистическую информацию со всех игр
единого аккаунта Wargaming.net
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)