Вопросы разработчикам
Дата: 28.08.2012 14:48:45

JamesWhite: Пока нет, но планируется, что будут.

Кстати о птичках знаковых машинах, По-2 неплохо бы смотрелся как 1-й лвл штурмовой ветки (если, конечно, у нас не планируется ветка легких бомбардировщиков)
JamesWhite: Планируется ввести Чайку в альтернативной ветке на 3-м уровне.
По-2 -- нет, не планируем
По-2 -- нет, не планируем

JamesWhite: Да, будут, если вы о званиях экипажа

2 После обнуления получат ли бета тестеры опыт, кредиты или придётся качаться заново?
Заранее спасибо
JamesWhite: Вайп (обнуление аккаунтов, т.е опыта, золота и кредитов будет
дважды: с началом ОБТ и релиза игры.)

JamesWhite: Да, будут, но не в версии бомбардировщиков, а тяжелых
истребителей/штурмовиков

JamesWhite: Нет, такой функции не будет. Единственный автопилот будет
возвращать вас на карту- все остальное -забота только
пилота-игрока.

2. Будут добавлены типы самолётов в основной ветке изучения самолётов (истребители штурм и т.д)?
3. хорошо бы ввести поддержка мышки х7 ( вспомогательные кнопки)
4. Будет ли реализована добавление на самолёты картинки "ПИН АП"?
JamesWhite: 1. А сейчас разве не так?
2. вопрос непонятен
3.вопрос непонятен
4. будет, но без фанатизма, только на тех самолетах, на которых пин ап реально был или мог быть
2. вопрос непонятен
3.вопрос непонятен
4. будет, но без фанатизма, только на тех самолетах, на которых пин ап реально был или мог быть

1) Было бы здорово изменить цвет информации над дружественными самолетами (ник, модель и проч.) с зелёного на желтый или белый - увы, видится плоховато, а иногда приходится целенаправлено держать в поле зрения защищаемого собрата.
2) При наблюдении объекта бомбления (вагонов, бочек, пулеметных точек) в экране цели отчетливо видно, что большинство находится "над" землей. Возможно, отражение данных объектов в миниэкране без вращения и с видом "сверху-сбоку" решило бы эту проблему и не заняло бы дополнительных ресурсов.
3) При наблюдении за сражением в режиме "призрак" (то бишь после погибели собственного самолета) вызывает удивление, что всполохи огня при работе стволов не видны. Именно по ним иногда удобно отслеживать, кто именно выпускает очередь по самолету противника для оценки боевых действий со стороны (видны только сами трассеры, при атаке нескольких самолетов решительно невозможно понять, кто бъет по врагу, а кто по молочнице)
4) Как ранее и говорилось, захват цели удобней было бы использовать клавишей мыши №2 (все-таки некторая общность черт проектов в рамках трилогии)
5) считаю, что было бы полезно установить определенное изменение цвета цели (или еще какой-то доп.маркер) при сближении на расстояние достижения пуль и снарядов (если наша цель уже подсвечена, а мы хотим атаковать "по-ходу движения" другого противника, так как масштабирование на глаз бывает обманчиво, разглядеть цифры расстояния удается не всегда)
6) было бы здорово, если бы на штурмовых самолетах все же имелся бы вариант управления огнем бортстрелка, как впрочем, неоднократно уже говорилось ранее (до простят мне это "тролление"). К примеру, автоматическое ведение огня - 75% полной огневой мощи, при ручном (работает как режим дополнительной камеры, двигаем прицелом в пределе допустимой обзорности кабины стрелка, самолет продолжает маршрут... действие недолгое, ибо штурвал не ждет, зато удовольствия море) - 100% мощности (ведь промахов будет немало).
В целом по проекту замечаний сугубо технического характера не имею, багов не заметил, вылетов не имел.
Извините, если мои мысли повторяют чьи-то предложения, ибо написано очень много и ознакомиться со всеми стенами текста я не имел возможности.
JamesWhite: 1. Белый на фоне белого неба?
2. Починим
3.Исправим.
4.переназначьте, если вам удобно. Нам нравится теперешняя схема. Я вообще пользуюсь джойстиком .и там своя клавиша на это занята.
5.Попробуем, но не кажется ли вам чт проще помнить дальность своего эффективного огня?
6. Стрелком управлять не будем. Точка.
2. Починим
3.Исправим.
4.переназначьте, если вам удобно. Нам нравится теперешняя схема. Я вообще пользуюсь джойстиком .и там своя клавиша на это занята.
5.Попробуем, но не кажется ли вам чт проще помнить дальность своего эффективного огня?
6. Стрелком управлять не будем. Точка.
Вопросы разработчикам