Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Дата: 30.07.2012 13:30:31

/изображение удалено/
http://www.fiddlersg...omber-Title.jpg
Если что извините за откровенность!!!!! У меня широкий кругозор в авиации если вы посмотрите на свастику то ни чего личного в авиации нет разделения темболее взять на пример Worold of Tanks в командах вся техника разная у кого англия у кого россия или германя.
На форуме запрещено размещение материалов с использованием нацистских символик, сокращений и обозначений, а также имен и фамилий нацистских деятелей. Серьезное предупреждение.
JamesWhite: Horten 229 возможно сделаем. YB-49 Нортропа - вряд ли, это же
тяжелый бомбардировщик. Если и сделаем, то только в качестве бота,
NPC объекта

JamesWhite: Звук будет пуска ракеты.))

Соответственно образовался вопрос: какова будет тактика бомбардировщиков в игре:Летят все в плотном построении дабы отстреливать истребители с большей эффективностью, а при приближении к объекту с мощным ПВО (если таковые найдутся, ибо бодрое авиационное рубилово). То есть ходят одной-двумя большими группами от объекта к объекту.
Аналогично первому, но с игнорированием ПВО, как несущественной угрозы для группы бомбардировщиков.
Будут идти разрозненными группами, у которых будет один-два основных объекта, и столько же (+/-) запасных, после отработки по которым бомбардировщики попросту уйдут с карты.
Тактика будет зависит от типа бомбардировщиков (от пикирующих до высотных) и от плотности системы ПВО. Можете дать более-менее детальный ответ, ибо интересно? Особенно, если правильным окажется 4-тый вариант (сколько будет типов бомбардировщиков, а сколько типов защиты средствами ПВО на местности?).Значит будет и поворот по вертикальной оси двигателями (регулированием мощности->оборотов) на многомоторных аппаратах?Хм... А будет возможен вариант с абсолютным устранением пилота до конца боя? Или же сие не будет соответствовать планированному возрастному рейтингу/цензу (хоть и без кровищи-и-и...)?
JamesWhite: Тактика будет зависит от типа бомбардировщиков (от пикирующих до
высотных) и от плотности системы ПВО. А также от уровня боя.
Т.е в бою самолетов первого- второго уровня тактика
будет попроще и более предсказуема, в бою самолетов высоких уровней
пооргигинальне. Карты все раскрывать не будем. Поживем -
увидим.
Поворот по вертикальной оси, точнее смещение, это же вам не ОВТ - будет возможен, как только распараллелим руд на двигатели. Пилот может быть ранен или находиться без сознания. Если пилот убит это значит самолет сбит.
Поворот по вертикальной оси, точнее смещение, это же вам не ОВТ - будет возможен, как только распараллелим руд на двигатели. Пилот может быть ранен или находиться без сознания. Если пилот убит это значит самолет сбит.

JamesWhite: Потолок самолетов будет ограничен. Но самолет конечно не
будет отскакивать от потолка, просто на определенной высоте
3000-4500м (на каждой карте своей) высоту уже будет не набрать.
Максимальный потолок, таким образом занижен в геймплейных целях,
чтобы предотвратить долгие унылые проходы по высотам и создать
условия для более частой встречи самолетов в бою.

JamesWhite: Взлетать не будет никто. Все самолеты респавнятся в воздухе на
высоте крейсерского полета. Посадить палубник на авианосец можно
будет опционально. читайте FAQ
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)