Примеры некорректной работы обновленной внутренней логики работы балансировщика
Дата: 18.04.2014 19:36:11
Sun__Wukong (18 Апр 2014 - 17:54) писал: Есть предложение и я его уже озвучивал не раз.
Попробуйте ради эксперимента (оставив возможность быстрой правки
хотфиксом) на неделю\две\месяц запретить создавать звенья на
самолетах 7+ лвл и посмотрите на отзывы, как вдруг изменится игра
на хайлевеле. Про пиратасов на пиратах не один пост был написан,
про разделение на большую и малую игру тоже была простыня - ни в
одном из них не было ни единого ответа разработчика. Да, Хард
говорил, что нельзя делать игру трудной для одних, ради
удовольствия других. Просто подумайте о том, сколько процентов
игроков играет звеньями, а сколько нет. Всего одно звено в не
прайм-тайм (когда нет других сильных звеньев) портит игру 27
игрокам. "По самым скромным соображениям три "плохих"
вечером портят игру поочередно 27 игрокам. Всего три звеньевых
лишают 27 человек удовольствия от игры. Эти 27 человек поочередно
попадают то в команду к звену, то в противоположную. А бывает и
такое, что одного игрока 4 раза кидает против звена, соответственно
за 4 боя винрейт 0%." Возможно, если бы вы сами играли бы
вечерами на хаях, то не делали бы новый балансер, который
закидывает в один бой все семерки и девятки, что оказались под
рукой, попутно захватывая одно звено (а пофиг! звенья на исход боя
не сильно влияют!) и кидая его в одну команду, а в другую шиш на
постном масле. Если же у вас есть свой гениальный план по идеальной
игре, то зачем вам фидбек игроков о нем? Если же все же решаете
прислушаться к мнению игроков и собрать фидбек, так может быть
прислушаться к тем, кто играет ежедневно и видит проблемы игры
изнутри, а не по компоновке циферок в серверной статистике?
Согласно цифрам, влияние звена на исход боя не так велик, как нам
кажется.. Вы только срезку еще по скиллу делайте. Если звено со
скиллом 0.9 средним - ясен красен, что оно не только не будет
приносить победу команду, но и наоборот. В то же время звено со
средним в 5.0 уже имеет гарантированный винрейт в 90+%. Вдумайтесь,
90+%... В танках такое и не слилось звену отцов на трех БЧ.
Вспомните, Михаил, Павел и Сергей тоже долгое время
твердили, что вопрос про арту - это надумано игроками, что в боях
по серверной статистике не больше 3.5 арт на команду... Чем
закончилось та дискуссия? Ограничением в количество арты на
команду.. Основная проблема баланса в командах в 1.2 -
это звенья и постановка в топе трех штурмов против трех ТИ или ЛИ.
Вы же начинаете решать совсем другие проблемы.. Ну, вам-то с
серверной статистикой все виднее, куда уж нам сирым и убогим..
Я до сих пор не теряю надежду на нормальный диалог с
разработчиками. С уважением, Волков. Ivan_Kulbich: Позже отпишусь подробнее. Проблема известна, но простых
удовлетворительных решений мы не видим. Сложные будут, но позже.
Как первый шаг конкретно по звеньям - в сегодняшнем
балансировщике звенья раскидывает поровну между командами. (этот
балансировщик планируется выключить завтра в 11-00 по Киеву).
Примеры некорректной работы обновленной внутренней логики работы балансировщика














