Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 11.01.2014 13:23:46
{lang:macro__view_post}sgnt_Volkov (08 Янв 2014 - 17:44) писал: Иван, здравствуйте! Если мне не изменяет память, то где-то проскакивала инфа - каждые три года новая машина, каждые пять лет новая квартира два патча новые перки, из этого следует, что в 1.2 среди новых фич будут и новые перки?  Спасибо! 

Ivan_Kulbich: Здравия желаю. Скорее всего, новые перки войдут в 1.3.

{lang:macro__view_post}_BEHOM_ (09 Янв 2014 - 04:33) писал: Хотелось бы узнать мнение разработчиков на вот эту тему, если можно: http://forum.worldof...офильная-медал/ Не стал бы спрашивать тут, но интересует каково их мнение, а в ту часть форума разработчики кажется вообще не заходят.(

Ivan_Kulbich: Обсуждаем такую возможность, пока что положительного решения нет.

{lang:macro__view_post}SashaLipovoy (09 Янв 2014 - 12:28) писал: Говорилось ранее, что в разработке сейчас некий командирский планшет вместо обычной карты на M. Как обстоят дела с ним? Как скоро будет введен и будет ли  введен вообще?

Ivan_Kulbich: Будет, но не раньше 1.4 - слишком много других вещей в разработке (реплеи, эскадрильи, экран послебоевой статистики и много другое).

{lang:macro__view_post}EricDefender (09 Янв 2014 - 14:57) писал: Уважаемые разработчики!   Будет ли дорабатываться вкладка "Достижения"? Интересуют следующие моменты: 1. Отображение медалей с разделением по конкретным самолетам. 2. Сейчас в стате по самолету есть количество сбитых и дамаг по самолетам. Но этого мало. Очень не хватает разделения сбитых и дамага по классам сбитых/задамаженых самолетов, т.е. совершенно непонятно кого сбивает/дамажит игрок. То ли он тот, который бросает всё и кидается на первый попавшийся в начале боя штурмовик, подставляя команду, то ли его основные цели истребители противника. 3. Возможность разделения статистики по классам, уровням, нациям. Я, например, много играю на штурмовиках, а этот класс никак не способствует ни повышению % побед ни "истребительных" показателей эффективности. Ну и, думаю, многим было бы интересно знать на каком уровне или нации лучше всего получается играть.

Ivan_Kulbich: Дорабатываться будет. Конкретикой пока поделится не могу, рано.

{lang:macro__view_post}Leopardihse2115 (09 Янв 2014 - 15:34) писал: уважаемые подскажите что за эмблема стала на подарочном хавке что за нация

Ivan_Kulbich: http://ru.wikipedia..../wiki/Гоминьдан Китайцы воевали на этих машинах с такими эмблемами.

{lang:macro__view_post}Sunktor (09 Янв 2014 - 18:37) писал: Приветствую. Вопрос. Умение экипажа на управление поврежденным самолетом еще актуально? Я лично не замечаю разницы в управлении поврежденным самолетом с этим умением и без него как было при релизе. Да и противники с парой ХП не плохо маневрируют, похоже вы на нем крест поставили, или я не прав?   Если я прав, то зачем вы заставили его прокачивать введя изначально, ведь много времени сил потрачено? Надеюсь, что ответите честно.

Ivan_Kulbich: Актуально. Штраф за повреждение уменьшен, но не отменен.

{lang:macro__view_post}Lord_Dead (10 Янв 2014 - 08:02) писал: Вопрос разработчикам - будет в игре поддержка 2 и более мониторов и возможность  например вывести вид сзади на 2 монитор или для штурма вид земли в режиме штурмовки..

Ivan_Kulbich: Нет, мы не собираемся давать игровое преимущество владельцам двух мониторов.

{lang:macro__view_post}Francisk (09 Янв 2014 - 19:59) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, хочу задать ряд вопросов чтобы понять актуальность имеющихся у меня идей: 1. Вот про тяжелые бомбардировщики в теме "Обновляемый вестник Администрации" все понятно, а вот про уже готовящиеся режимы игры ответ вроде есть - но и ни какой конкретики, а хотелось бы узнать названия и краткие описания уже готовящихся режимов, чтобы понять есть ли ещё смысл в том чтобы предлагать свои идеи относительно режимов игры. 2. Будет ли сделано в игре в разделе модулей, более детальное отображение влияния установленных модулей на ЛТХ самолетов, по аналогии с тем как это реализовано в разделе энциклопедии на сайте? 2.1. И за одно может стоит сделать так чтобы у ракет указывалась примерная дистанция взрыва от точки пуска, и у пулеметов и пушек дистанция на которой они начинают наносить урон?.. Чтобы новички сразу понимали что пушки эффективны на больших дистанциях чем пулеметы. 3. Будет ли что-то делаться с случайными якобы сбитиями своих пулеметной очередью?.. Когда стреляя по врагу, струя пуль винтовочного калибра вскольз на долю секунды на дистанции в ~400 метров задевает союзника нанося ему всего 1-3 единиц урона, и если после этого через несколько секунд он по каким то причинам втыкается в землю, то его убийство засчитывается союзнику нанесшему ему случайно 1-3 единиц урона. 4. Можно ли сделать так чтобы в ангаре, камера запоминала выбранное положение хотя бы в течении игровой сессии, то есть пускай положение камеры даже не записывается в конфиг файл а просто сейвится в памяти... Чтобы после каждого боя не надо было распологать камеру под тем углом под которым комфортно видеть самолеты в ангаре. ( мне удобно чтоб камера была спереди-сверху-слева от самолета, в то время как при входе в ангар да и вообще после боя она всегда ровно наоборот спереди-снизу-справа от самолета). 5. Если динамичные облака пока реализовать не представляется возможным, то может можно хотя бы сделать для каждой карты так сказать "рандомный набор облаков" , тоесть чтобы на каждой карте облака были расположены в каждом бою не одинаково как кусты в танках, а чтоб был некоторый набор облаков с разными их формами и расположениями в небе над картой чтобы иногда на одной и той же карте облака распологались иначе, чтобы приходилось иногда принимать нестандартные решения если облака к примеру расположились в этот раз не по тому маршруту что привык пилот. Ну то есть получится такой зачаток для будущей системы погоды.   6. Дальше это уже как идея вообще идет, но лучше сразу тут до кучи получить ответ чем зазря разводить очередную ни кому ненужную тему в разделе предложений: А может стоит пересмотреть систему камуфляжей?.. На перспективу. Почему бы ни сделать так чтобы выбранный камуфляж давал бы бонус к незаметности не по типу карты подходящей под тип камуфляжа как сейчас, а более реалистично: чтобы выбранный камуфляж давал бы бонус только когда самолет летит над поверхностью для которой подходит этот камуфляж, если морской комуфляж то бонус дает только при полете над водой.. и тд и тп... Реализовать такую систему не самая трудная задача, а в геймплей это привнесет новые тактические моменты, когда игроку придется выбирать каким маршрутом полететь для большей незаметности.    

Ivan_Kulbich: 1. Прототипов и обсуждаемых внутри идей слишком много, чтобы выкладывать их на общее обозрение. Кое-что можно увидеть, участвуя в супер-тесте. 2. Да, в планах. 3. Это не так. Убийство врага в таких случаях засчитывается, а союзника - нет. 4. Разумеется можно. Но не выглядит как очень низкоприоритетная задача, если в этом вообще есть смысл. К примеру, можно случайна развернуть камеру в неудобное положение и потом долго искать удобное. 5. Да, возможно сделаем. 6. Пока что не хотим усложнять систему видимости, и так большинство игроков не знают как она работает.

{lang:macro__view_post}SEDOIURAL_96 (10 Янв 2014 - 16:05) писал: уважаемые разработчики, будет ли ограничено количество тяжей и штурмовиков в командах, как с артой на танках? а то бывает аж по пол команды одни тяжи и штурмы.

Ivan_Kulbich: Таких планов нет. На наш взгляд интереснее играть, когда иногда в командах по одному штурмовику а иногда по пять чем когда их ровно два к примеру.

{lang:macro__view_post}SashaLipovoy (10 Янв 2014 - 21:16) писал: Планируется ли в 2014 году изменение, доработка рендера игры?

Ivan_Kulbich: Мы собирались отправить команду рендер програмистов в отпуск на год, но оказалось что у них еще есть работы на несколько лет вперед. Так что да, планируется.

{lang:macro__view_post}_Das_Ich (11 Янв 2014 - 11:33) писал: Вопрос к Вам уважаемые господа разработчики есть ли у вас в планах на ближайшие будущие по внедрения в игру ручного управления борт стрелком на штурмовиках (по воздушным целям).Думаю многие штурмоводы будут безграничны благодарны вам за ведение этой функции в игре.И многие согласятся со мной и некто не будет против этого ведения.

Ivan_Kulbich: Нет, пока что таких планов нет.

Реклама | Adv