Вопросы разработчикам
Дата: 14.02.2016 15:00:41
ButcherMax (08 Фев 2016 - 21:11) писал: вышла статья в блоке про михалычей только ясности никак не добавила
- во первых что это ещё за "взрыв" который делается вместо
выстрела? в статье не ясно - так же не ясно с ростом
урона, указано что "со временем" урон нарастает, чем ближе к
михалычу тем больше, но опять же нет внятной инфы, а главное как
добиться чтобы быстрее и чётче нарастал этот урон? - а
ещё, что такое "секунда" в которую урон наноситься??? это
самое главное и нелепое в описании турелей. если читать эти цифры
урона в секунду, то любой ЛИ должен аккурат за 2 секунды огня
кончаться, но этого и рядом нет. поэтому расскажите
подробней, про какую секунду идёт речь??? типа считается что один
выстрел бортстрелка длиться 0.0000001 секунды? и исходя из этого и
урон начисляется? или поясните плз как наступают условия что в
ОДНУ секунду с врага снимается именно столько сколько указано? и
сколько таких "волшебных секунд" может быть за бой \ а в минуту??
HighEnergyA: Гмм это все сложные и запутанные слова которые должны были передать
следующий смысл: " авиационные турели стреляют не так как обычное
вооружение. Серверный алгоритм сделан для оптимизации
производительности. Урон наносится по противнику с определенной
периодичностью. На клиенте выстрел и трассёры - удобная
визуализация."
Lipfert1979 (12 Фев 2016 - 15:48) писал: У меня имеется вопрос по Советской ветке.Когда появятся тяжелые
истребители по типу Пе-2 и т.д?HighEnergyA: У советского союза были проекты тяжёлых истребителей но не
настолько многочисленные как скажем у Германии. Со временем мы
увидим тяжека и у этой нации. В данный момент эта задача не самая
приоритетная.
Strophanthus (12 Фев 2016 - 20:27) писал: "Время непрерывной стрельбы до перегрева ствола". С какой целью
замалчивается эта характеристика вооружения (такая же важная как
дальность, урон и скорострельность)?.. Может, таки, есть смысл
внести эти значения в информационную панель вооружения самолёта. То
же самое относится и к характеристике "длительность непрерывного
форсажа до перегрева двигателя" в соответствующей панели. зы. и
время остывания ствола туда же.HighEnergyA: Смысл имеет. Мы планируем доработать характеристики самолёта
отображаемые в ангаре и безусловно длительность форсажа и стрельбы
это важные характеристики. Со временем добавим.
Вопросы разработчикам














