Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 25.07.2015 00:01:43
Просмотр сообщенияNaiX (24 Июл 2015 - 06:06) писал: 1. Что все-таки решили с новым оборудованием и снаряжением - будет ли оно вводиться общедоступно или только в виде наград? 2. Планируется ли добавление еще 1го слота для оборудования в свете увеличения его разнообразия. 3. Как скоро нам стоит ожидать новых навыков и усиление старых, ибо из нынешних только 2-3 приносят хоть какую-то фактическую пользу.

HighEnergyA: 1.Новое оборудование и расходники - часть большого плана  системы нового оборудования и расходников 1.9.0. Главная цель новой системы - предоставить игроку геймплейный выбор интересных решений по улучшению характеристик своего самолета в соответствии со своими боевыми предпочтениями и особенностями машины. Текущая номенклатура будет корректироваться: что-то уйдет, а что-то добавится. 2.Пока нет. Отнюдь, появится больше сущностей и нужно будет идти на компромиссы, подбирая билды под свой самолет.  3.Вопрос системы навыков мы также усердно разрабатываем. Так-что как-только так сразу. Сначала будут новые расходники и оборудование.   

Просмотр сообщенияevgen2244 (24 Июл 2015 - 06:07) писал: Добрый день Уважаемые Разработчики! Перечитывая статью "Таран - последний довод пилота" в блоге я удивился, что не ранит пилота после тарана, не понял критуется ли в красное двигатель? И почему баки то не критуются в желтое или даже в красное (пожар) они ж как раз таки в крыльях в основном были? Вопросы: после доработки механики таранов увидим ли мы в игре: 1) контузии пилота от тарана, 2) криты двигателя в красное, 3) повреждения баков в красное с пожаром, 4) возможность догоняя врага срезать ему винтом крыло или хвост?   Перечитал "Анонс изменений в критических повреждениях" там есть такое "... Полученные критические повреждения будут очень сильно влиять на различные характеристики самолёта. Повторное критическое попадание в ту же часть самолёта практически гарантированно будет либо уничтожать его, либо делать абсолютно небоеспособным (по сути, «смертельные криты» вернутся)." и еще "Поэтому мы решили значительно переработать систему критических повреждений. Теперь нанести критическое повреждение будет проще, они не будут такими «скиллозависимыми». Умелым игрокам мы вернём возможность использовать свои навыки, но и новички не будут обделены: одно удачное попадание может перевернуть схватку с «отцом» в их пользу. Из всего этого возникает вопрос-предложение (извините меня за это:unsure:) :   5) будет ли возможность в снайперском прицеле выцеливать части самолета, что бы была реальная возможность попасть именно туда куда целишся? например в крыло (мы же будем видеть что оно закритовано да?) или хвост или в дымящийся двигатель с последующим бабахом? Это можно реализовать более крупным зумом со стабилизацией (чтобы не тряслась картинка) и повесить на третье или даже четвертое умене пилота, чтобы не было у всех сразу.   Хех, раз уж встал... еще вопрос вдогонку: совсем недавно заметил, что стреляя только в цитадельвот сюда (отмечено красной стрелкой) (не могу загрузить картинку) не уничтожая при этом ни одной другой составной части наземного объекта, можно уничтожить весь линкор, хотя в блоге "Составные наземные объекты. Часть 1." написано "Общая прочность наземного объекта — этосумма очков прочности каждой из его частей. Если одна часть уже уничтожена — остальные невозможно повредить, стреляя в неё (в уничтоженную часть) из пушек и пулемётов (попадание бомбы или ракеты в уничтоженную часть всё же повредит соседнюю, если та входит в радиус разрыва).". Иными словами: 6) прочность цитадели равна прочности корабля? 7) или происходит подрыв погребов (которые входят в состав цитадели - тогда респект вам за такую глубину проработки)? 8) стрелять нужно именно в красный квадратик или можно рядом с ним, т.е. какова реальная область и размер составной части наземного объекта?

HighEnergyA: 1,2,3 Апдейт эффекта от тарана будет в 1.9.0. Таран будет приводить к криту (экипаж, двигатель, крылья....).  4.Срезать ничего не получится, т.к. в модели повреждения пропеллер не имеет режущей/рубящей кромки :)  Но вот повредить можно, причем как-раз таран двигателем в хвост или крыло нанесет противнику наибольшие повреждения. 5.Мы рассматриваем такую возможность. Но "давайте есть слона по частям". Я не исключаю что давняя мечта снайперски выцеливать модули может осуществится.  6.Корабли имеют так-называемый "критический парт", стрельба по которому приводит к более быстрому их уничтожению. Он находится примерно на уровне борта.  7.Да, фактически это некий вариант подрыва погребов, или повреждения сконцентрированным огнем части приводящей к скорому затоплению корабля. Это всегда быстрее чем планомерное отстреливание орудийных башен. 8.Квадратик отображает центр части, которую можно повредить.    

Реклама | Adv