Вопросы разработчикам
Дата: 25.07.2015 00:01:43
NaiX (24 Июл 2015 - 06:06) писал: 1. Что все-таки решили с новым оборудованием и снаряжением - будет
ли оно вводиться общедоступно или только в виде наград?
2. Планируется ли добавление еще 1го слота для оборудования в
свете увеличения его разнообразия. 3. Как скоро нам стоит ожидать
новых навыков и усиление старых, ибо из нынешних только 2-3
приносят хоть какую-то фактическую пользу.HighEnergyA: 1.Новое оборудование и расходники - часть большого плана
системы нового оборудования и расходников 1.9.0. Главная цель новой
системы - предоставить игроку геймплейный выбор интересных решений
по улучшению характеристик своего самолета в соответствии со своими
боевыми предпочтениями и особенностями машины. Текущая номенклатура
будет корректироваться: что-то уйдет, а что-то добавится. 2.Пока
нет. Отнюдь, появится больше сущностей и нужно будет идти на
компромиссы, подбирая билды под свой самолет. 3.Вопрос
системы навыков мы также усердно разрабатываем. Так-что как-только
так сразу. Сначала будут новые расходники и оборудование.
evgen2244 (24 Июл 2015 - 06:07) писал: Добрый день Уважаемые Разработчики! Перечитывая статью "Таран -
последний довод пилота" в блоге я удивился, что не ранит пилота
после тарана, не понял критуется ли в красное двигатель? И почему
баки то не критуются в желтое или даже в красное (пожар) они ж
как раз таки в крыльях в основном были? Вопросы: после доработки
механики таранов увидим ли мы в игре: 1) контузии пилота от тарана,
2) криты двигателя в красное, 3) повреждения баков в красное с
пожаром, 4) возможность догоняя врага срезать ему винтом крыло или
хвост? Перечитал "Анонс изменений в критических
повреждениях" там есть такое "... Полученные критические
повреждения будут очень сильно влиять на различные характеристики
самолёта. Повторное критическое попадание в ту же часть самолёта
практически гарантированно будет либо уничтожать его, либо делать
абсолютно небоеспособным (по сути, «смертельные криты» вернутся)."
и еще "Поэтому мы решили значительно переработать систему
критических повреждений. Теперь нанести критическое повреждение
будет проще, они не будут такими «скиллозависимыми». Умелым игрокам
мы вернём возможность использовать свои навыки, но и новички не
будут обделены: одно удачное попадание может перевернуть схватку с
«отцом» в их пользу. Из всего этого возникает вопрос-предложение
(извините меня за этоHighEnergyA: 1,2,3 Апдейт эффекта от тарана будет в 1.9.0. Таран будет приводить
к криту (экипаж, двигатель, крылья....). 4.Срезать ничего не
получится, т.к. в модели повреждения пропеллер не имеет
режущей/рубящей кромки
Но вот повредить можно,
причем как-раз таран двигателем в хвост или крыло нанесет
противнику наибольшие повреждения. 5.Мы рассматриваем такую
возможность. Но "давайте есть слона по частям". Я не исключаю что
давняя мечта снайперски выцеливать модули может осуществится.
6.Корабли имеют так-называемый "критический парт", стрельба по
которому приводит к более быстрому их уничтожению. Он
находится примерно на уровне борта. 7.Да, фактически это
некий вариант подрыва погребов, или повреждения сконцентрированным
огнем части приводящей к скорому затоплению корабля. Это всегда
быстрее чем планомерное отстреливание орудийных башен. 8.Квадратик
отображает центр части, которую можно повредить.
Вопросы разработчикам














