Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 01.06.2015 00:35:46
Цитата Neverling  Почему, когда выбрана наземная цель вне поля зрения, отсутствует маркер направления на неё (аналогичный сопровождению воздушной цели)? Штурмам с ним было бы гораздо удобнее. Считайте это одновременно и просьбой :) 

HighEnergyA:  Маркер направления - хороший инструмент для отслеживания опасных и важных целей. Таковыми в первую очередь являются самолеты противника. Более того, при чрезмерно большом количестве этих указателей их читаемость значительно снижается. Именно по этому они отображают сейчас то что отображают. При расширении возможностей по кастомизации боевого интерфейса Ваша просьба может быть учтена, но не ранее.   

Просмотр сообщенияButcherMax (19 Май 2015 - 12:19) писал: смотрел я закладку на блоге народу маловато, возможно в этом и причины, но всё же.  -как и когда вы наведёте порядок в ангаре в плане указанных хар-к? на текущий момент все цифры из разряда на заборе намалёванного. нет никакой связи с реальностью. как яркий пример описание урона у пушек.  - почему он указан как максимально возможный для стандартной ленты? - почему у лент такой большой указанный разброс в уроне?  вы по образу и подобию танков решили +-25% на каждую пульку ВБРить? в тех же танках тогда указывают в описании пушек средний урон, а не "сферический в вакууме" - есть силы и средства это исправлять? ну и пример с як9у и сорокопяткой из описания: 560 урон в секунду 280 выстрелов в минуту что путём простых вычислений даёт 120 урона за 1 попадание - вы можете привести пруф : видео, реплей, скрины, что угодно где это выполняется?  полёт в треньке с сорокопяткой и ботами ПЕРВОГО уровня (Ar65) показывает, что боты выживают от её первого попадания. хотя бывает и шотятся 50на50

HighEnergyA: 1.Естественно это далеко не все люди работающие над проектом. Более того, в новую версию блога еще не перенесены не все статьи наших сотрудников. 2.Постепенно будем приводить в порядок. Например, мы давно хотим отображать в характеристиках самолета длину его форсажа, дальность стрельбы вооружения, и многое другое. Часть же характеристик будут переработана или заменена на более информативные. Мы тоже заинтересованы в том, что бы игрок мог до выхода в бой (или вообще покупки самолета) понять что-к-чему. 3.Потому-что это максимальное значение, которое можно нанести используя данную ленту на данной пушке. Такие значения проще всего сравнивать. А вот если есть желание узнать урон на конкретном самолете, нужно учитывать разброс, дистанцию, ракурс стрельбы по противнику и многое другое. Все эти факторы будут только уменьшать урон. 4.Гмм, это не совсем разброс в уроне. Это урон на минимальной и максимальной дистанции стрельбы. Ну и так же стоит помнить что это "урон в секунду". 5.В рамках переработки курсового вооружения будет и переработка отображения их характеристик. Получается хорошо :) 6. "120" - это в упор и без учета способности частей "жертвы" поглощать урон. Так попадание в двигатель нанесет наибольшие повреждения, а урон в крыло меньшее значение. Отсюда и получаются наблюдаемые Вами результаты.   В целом, я с Вами согласен - характеристики вооружения должны позволять прозрачно оценить эффект от его применения. Текущая система стрельбы, ровно как и отображение характеристик вооружения были сформированы еще на этапе ЗБТ и с того времени практически не обновлялись. Сейчас мы активно работаем над тем что бы сделать систему лучше.  

Просмотр сообщенияAk47se1 (19 Май 2015 - 16:43) писал: Когда стоит ждать исправление 20мм пушек на Messerschmitt Me 262 HG II ? Это баг в описании ? или он влияет и на характеристики самолета ?

HighEnergyA: Ошибка как в настройке так и в отображении. Исправим в одном из ближайших обновлений.  

Просмотр сообщенияMainproc (20 Май 2015 - 06:18) писал: почему немец ЛИ 8 ур Ме 209А в топе имеет превосходящие показатели по всем параметрам против советского И-250 с 20 и 23 мм пушками, с топ двиглом и корпусом (без 37 мм бесполезного дрына)? как против этих немцев воевать "дедам"?

HighEnergyA: Мессер сильны противник но и миг может кое-что. По балансным тестам самолеты равны. Крупнокалиберная пушка мигу в случае лобовой обеспечивает преимущество.  

Просмотр сообщенияRussian_snajper_2014 (21 Май 2015 - 10:26) писал: Ясного неба разработчикам!  Хотел спросить, а на чём Вы игру пишите, на каком языке?

HighEnergyA: Проект большой и разные его части и компоненты пишутся на языках наиболее приспособленных для тех или или иных нужд, но в основном это С++ и Python.  

Просмотр сообщенияPrince_Mio (23 Май 2015 - 14:42) писал: Хмм, я понимаю, что цель сделать играбельным все классы самолетов, но разве вот это нормально?   И отсюда вопрос: Греноли, говорил, что ботов не введут, если комьюнити негативно к ним отнесется, и они дальше ОТ патча 1.9 не пойдут. Так как комьюнити, как показывает форум, негативно встретили идею ботов, есть ли запасной план, как превратить эту игру все же в бодрое самолетное рубилово, и без такой численной доминации штурмовиков, со зверскими бортстрелками?   

HighEnergyA: 1.Команды состоящие целиком из штурмов - не нормально. Но такое возможно при проведении акций или игровых событий. Даже в WoT при проведении акций можно наблюдать команды заполненные единственной моделью танка. 2.Давайте не будем водить вилами по воде, а дождемся ОТ и будем говорить предметно.   

Просмотр сообщенияpaxperbellum (24 Май 2015 - 12:13) писал: Уважаемые разработчики, возник вопрос: будет ли в ветку японских самолетов добавление в виде ударников (штурмовиков), таких как Таchikawa Ki-36/Ki-55, Mitsubishi Ki-51, Каwasaki Ki-102 Randy, а также тяжелых истребителей (Mitsubishi Ki-109, Kawasaki Ki-45 Toryu, Kawasaki Ki-60). Заре нее спасибо за ответ.

HighEnergyA: Даже при наличии нескольких неплохих бомбардировщиков и торпедоносцев у Японцев не хватит самолетов на для полноценной ветки ТИ или Ударных самолетов. В конце войны они были заняты преимущественно перехватичиками или всевозможными самолетами-суицидниками.  

Просмотр сообщенияzipanarh250 (25 Май 2015 - 01:45) писал: Уважаемые разработчики, мне всегда было непонятно как немецкий истребитель Ме209А умудряется догнать и не отставать от Ме262, хотя это машины абсолютно разные но многих мучает вопрос как самолет с поршневым двигателем догоняет реактивный,  и это при том что у него нет ускорителя как у Ла-9 или Як-3рд,  у меня бывали случаи когда 209тый догоняет 262й даже в пике когда скорость 800-900 км/ч, как вы можете это прокомментировать и объяснить ?

HighEnergyA: Наличие реактивного двигателя вовсе не гарантирует абсолютно преимущество в скорости. Иначе в реальности 262 никто бы не сбивал. А ведь сбивали и именно на поршнях. В нашем же случае хорошо разогнавшегося на форсаже или в пикировании 262го 209й не догонит. Но вот если швальба скорость потерял, а 209й подобрался на дистанцию стрельбы, то перышки ласточка по-растеряет.  

Просмотр сообщенияOrione (25 Май 2015 - 18:37) писал: 1. Значит ли это, что "старый Нац. парк" все же планируется ввести. Возможно несколько переработаный и дополненный, но все же "старый Нац парк"? 2. На какое колличество игроков расчитан режим "Бой с ботами"? 

HighEnergyA: 1.Крайне маловероятно.   

Просмотр сообщения_Awasaky_ (27 Май 2015 - 12:53) писал: Хотелось бы уточнить - на форуме встречаются, Хайэнержи и Приоля, ну и КМы. Где остальные разработчики, которые хотя бы раньше появлялись? Вот создана тема про проблемы с управлением - http://forum.worldofwarplanes.ru/index.php?/topic/71229- Хотелось бы знать - в какой стадии решение этих проблем? Они вообще будут решаться? Конечно я понимаю, что на фоне общей стабильности и оптимизации проекта это все мелочи, но так как ни последнего ни предпоследнего с патчами не прирастает. То возникает закономерный вопрос - что же происходит с управлением?

HighEnergyA: 1.Хождение на форум для разработчиков активность сугубо добровольная. Читают многие, пишут - меньше. 2.Постепенно будем править. В план развития проекта  помимо ввода новых фичей заложено много работ по исправлению ошибок и недоработок.  

Просмотр сообщенияBegemoth (28 Май 2015 - 07:48) писал: На европейском форму появился информация от разработчиков, где они сообщают, что в патче 1.9 будет один из этих самолетов - Hawker Tempest, Hawker Typhoon и Republic P-47 Thunderbolt. Хотелось бы услышать более развернутые комментарии от местных разработчиков.

HighEnergyA: Когда выйдут и какие будут самолеты узнаете ближе к патчу. А по этим красавцам - такие самолеты достойный целой ветки.  

Просмотр сообщенияxanaxz (21 Май 2015 - 14:08) писал: А вопрос простой, хотя это уже и спрашивали вероятно, но я еще не встречал этот вопрос, кажется Греноли в стриме с разработчиками обмолвился про то что будет новая ветка самолетов, и это будет не нация (я так понимаю Франция будет осенью, или к зиме ближе) а ветка уже существующих наций, я не спрашиваю когда она появится, но спрашиваю какая нация будет осчастливлена новыми самолетами. И если можно сказать какого класса, УС или ЛИ или МС? 

HighEnergyA: Просто подумайте какие нации получали ветки в последних патчах, а какие нет. Класс... скажу обтекаемо: это будут универсальные машины.  

Просмотр сообщения_y3ypnaTop_ (28 Май 2015 - 10:12) писал: Здравствуйте!Ведутся ли работы по улучшению управления (не визуального) без использования клиентского предсказания?Долго ли ещё ждать улучшения?Три патча обещайте.

HighEnergyA: Работы над КП включают в себя не только "визуальную" коррекцию управления, а еще и значительную часть оптимизации и улучшения алгоритмов работы ядра блока управления и самой модели полета. В целом новая система обеспечивает более плавное и точное управление для большинства профилей и настроек.  Работы над КП еще продолжаются. По конкретным вопросам пишите в соответствующий раздел на форуме.  

Реклама | Adv