Вопросы разработчикам
Дата: 05.05.2015 15:37:45
_Awasaky_ (20 Апр 2015 - 22:09) писал: ... То есть, "отсутствие затяжеления в пикировании" делает из 109го
и свистков имбы - это ничего? ... Как на них играть по вашему,
кстати? Пострелял наземку, сверху на тебя спикировали и все
поиграл? Как это согласуется с концепцией увеличения жизни игрока в
бою? ... Так вот, почему вы решили, что игрокам не нужен такой
игровой опыт - управление креном? ... В виражном бою, игрок
помогающий управлению тангажом с клавиатуры, получает однозначные
преимущества, перед игроком, который использует только
автоматизацию. Опять таки - как это компенсируется? ... Теперь
вопрос - как именно конкретно, компенсируется сложность стрельбы из
орудий по сравнению с пулеметами в World of Warplanes? В
проекте World of Tanks изначально было довольно мало 10х уровней,
но у них был огромный фарм, который затем был порезан, после
насыщения уровней игроками.Далее, звенья — одна из головных болей самолетов, вводились в танках только когда в проекте было достаточное число игроков.
Наконец фарм в танках, даже в случае малого взноса в победу, при победе был достаточно большим, особенно это касается уровней до 8 го. А в самолетах ситуация такова, что даже играя с премиум аккаунтом, необходимо фармить серебро, на премиум самолетах или на низких уровнях. То есть мотивация играть на высоких уровнях, у слабых игроков отсутствует вовсе.
Впрочем я бы даже сказал, что мотивация играть у слабых игроков отсутствует принципиально на всех уровнях — случайно даже сбить кого-то им получиться вряд ли. Почему вообще было решено донаселять уровни за счет ботов, вместо того чтобы мотивировать игроков прокачиваться на высокие уровни?
HighEnergyA: 1.В жизни некоторые самолеты "затяжелялись" в пикировании
настолько, что вывести из этого пикирования не было возможности. У
нас эффект имеет силу такую, какая все еще позволяет комфортно
играть. В то же время на отдельных самолетах (P-38, например)
эффект выражен сильно. 2.Многоцелевые самолеты подразумевают
использование против различных целей, что и подтверждается боевой
статистикой. Возможность не означает обязательное использование.
Повторю, ключевая проблема класса связана с ролью уничтожения
наземных целей в текущем режиме. 3.Большинство игроков использует
настройки по умолчанию. Для желающих другого возможность управлять
креном в ручном режиме имеется. Зайдите в настройки управления и
отключите автомат. 4.В данный момент никак. 5.Пушки позволяют
поражать противника с большей дистанции, чаще критуют, имеют
больший урон. Пулеметы же менее требовательны к прицеливанию и
предпочтительнее для новых игроков и игроков с большим пингом.
Хорошим примером сравнения пушечного и пулеметного вооружения в
рамках одного самолета является корсар. 6.Отличный пример, но
мотивация за счет экономики это еще не все. Главный фан в нашей
игре это бой. Главный фан боя это килы. Для килов нужны те кого
можно "килять".
Edjan (28 Апр 2015 - 07:19) писал: А чем плох был ЛАГГ конструктор? Лично мне, допустим, не
помешало оставить его в ангаре и идти по ветке дальше. Скажу больше
ЛАГГ был одним из моих любимых самолетов именно из-за его
вариативности, хотя и гонял я его в пулеметной комбинации, но в
боях часто встречал ЛАГГов с дрынами, каждому своё. Сейчас ЛАГГ
пылится, я его не продал, но и играть на нем скучно. Те
жу фоккеры сейчас имеют бОльшую вариативность вооружения, и да
другой значок. Если ЛАГГа - конструктора больше не будет,
планируется премиум/подарочный ЛАГГ-3 с 37 мм пушкой?HighEnergyA: Да тяжелый ЛаГГ был бы отличным премом/подарком. Обеспечим
эффективный геймплей на самолетах с крупнокалиберными пушками и
тогда может быть... Хотите?
coolpix112 (21 Апр 2015 - 06:50) писал: В такой ситуации что нам дает возможность регулировки расстояние
отображения маркеров, если в самом оптимальном варианте нужно его
выставлять максимальным. Я правильно понимаю, что в
ситуации из моего примера один из игроков просто получает
преимущество? HighEnergyA: По-сути да.
ver1ex (21 Апр 2015 - 09:24) писал: Доброго времени суток! Уважаемые разработчики, в Ваших ответах
прозвучало: "Кобры, яки, илы будут критовать, и
разрывать, и делать это они будут красиво и филигранно." А к
другим аппаратам (например немцы (навскидку- 110С6, Ме-262),
япы с тридцатками и т.п.) - это тоже
относится? Или будет выборочно ? (по типу как сейчас Ю-88 и
ил-8)HighEnergyA: Изменения будут касаться всех самолетов с крупнокалиберным
вооружением.
bags_banny_ (21 Апр 2015 - 20:40) писал: 1. Как на счет возвращения критов михалыча? Потому что сейчас на
это способен только 50мм немецкий бревномет и то, если только в
глаз ему попадет. 2. И как на счет увеличения роли пожара в бою?
Возможность мгновенного использования огнетушителя приводит к
практически полной бесполезности лент с зажигательным эффектом и
полнейшей бесполезности навыка "пожаротушение". ПС. Кроме того,
можно сделать повреждение модулей пожаром. 3. Почему эмблемы на
самолетах отображаются не зеркально, а сделаны под левую сторону?HighEnergyA: 1.Криты михалычей будут. 2.Текущие настройки пожаров нас
устраивают. Самолеты получают достаточно урона и имеют шанс сгореть
целиком. Повреждения... возможно. 3.Система общая для эмблем с
надписями и без.
NaiX (24 Апр 2015 - 07:54) писал: Может быть мой вопрос несколько наивен, "но чёрт возьми Холмс,
как!?"(с) HighEnergyA: Поправим.
ShorKun (28 Апр 2015 - 17:15) писал: Планируется ли уделять больше внимания историческим и
реалистическим аспектам, или расчет будет и дальше преимущественно
на тех, кому все равно на чем летать, лишь бы характеристики были
хорошие? Планируются ли шаги для по разделению самолетов
(конфигураций) по критерию: "простота - эффективности"? По
второму вопросу еще немного поясню, что хочу сказать. Можно,
например, выделить три конфигурации: "Пулеметная" ("Мустанг").
Позволяет легко поражать противника с приличных дистанций, но не
особо эффективно. "Тяжелая пушечная" (Як-9Т). Позволяет ваншотить
противника, но требует хорошего пилотирования, правильного захода и
точной стрельбы с ближней дистанции. "Стандартная пушечная" (Як-3).
Средняя между двумя. При этом при хорошем пилотировании и заходе
все три эффективно "разбирают" противника, но "тяжелая пушечная"
делает это лучше, чем остальные. А при плохом пилотировании
сложная конфигурация практически бесполезна, а простая дает хоть
немного попаданий.HighEnergyA: 1.Строгую историчность мы можем выдерживать в моделях самолетов. В
балансе же строгая историчность при текущей системе построения
веток невозможна. 2.Вопрос не совсем понятен. Указанное разделение
по сложности использования самолетов по отношению к прицеливанию и
стрельбе уже имеется в рамках разных веток.
timsz (29 Апр 2015 - 14:46) писал: Почему бы не сделать нормальную сортировку самолетов в
карусели... я в игре еще с открытого теста, и ничего в этом плане
до сих пор не изменилось... сейчас это выглядит в такой
очередности: И15бис, ЛБШ, ИЛ-2 (мод), ЯК-3РД, МиГ-9, Як-30, Ла-15,
ИЛ-40П... тоесть просто по нации и уровню Просто было бы куда проще
и удобнее вот так: И15бис, Ла-15, Як-3РД, ЯК-30, Миг-9, ЛБШ, ИЛ2
(мод), Ил40П... тоесть по нации, классам, производителям и уровню
Просто на мой взгляд это было бы куда удобней, в случаях: а) Когда
много (очень много) самолетов в ангаре, их перебирать в таком
случае куда проще когда они сортированы, по производителям и
классам... б) Да и смотрелось бы это куда интересней, правильней, а
главное лаконично... (в конце концов именно такая сортировка
применена в проекте WoT... иии это ну очень удобно, красиво и
правильно)
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
И второй вопрос, вы будете что нибудь решать со звеньями? ... 1)
Уменьшить кол-во звеньевых до 2х (но не особо считаю это
правильным, потому что, они даже вдвоем не дают победить, тупо один
другого кроет и все) ... upd 3й вопрос почему бы не сделать какое
нибудь сохранение настроек? например облачное или в виде файла
сохраняемого отдельно?HighEnergyA: 1.Фильтры в каруселе и порядок вывода самолетов будем допиливать.
2.По звеньям ответ дан: http://blog.worldofw...yah-i-balanse/.
Изменения на подходе. 3.Такое предложение уже высказалось ранее.
КТТС.
Mex0113 (29 Апр 2015 - 19:33) писал: Вопрос про изменение лётных характеристик самолёта (*не имеющего
повреждений) в течении боя. На примере Fw.190A-5, Fw.190D
и аналогичных. К концу затяжного боя многие самолёты теряют не
только скорость, скороподъёмность, форсаж (что теоретически можно
объяснить перегревом движка), но и манёвренность. Причём указанные
крафты реально превращаются в брёвна способные лететь только по
прямой. Доходит до смешного: летая на Fw.190D меня перекручивал
Ил-20 HighEnergyA: 1.Поврежденный самолет естественно будет иметь худшие
характеристики по сравнению с целым. 2.Такие модули, как усиленная
обшивка или бронелисты позволяют отсрочить порог наступления
повреждений. Так же, навык ветеран позволяет управлять поврежденным
самолетом эффективнее.
3.http://blog.worldofwarplanes.ru/povrezhdeniya-chastej-samolyota-i-ih-vliyanie-na-polyot/
тут есть некоторая информация. А о отображении конкретных цифр
подумаем.
Strophanthus (30 Апр 2015 - 17:26) писал: Не планируется ли разнообразить геймплей введением бомбардировщиков
и подвижных наземных целей?HighEnergyA: Пока нет.
bigxxl75 (03 Май 2015 - 12:29) писал: Есть ли шанс возврата карты "Нац. парк"(старой версии), скажем, с
другим названием? Карта ведь неплохая - для низких уровней хорошо
подходила.HighEnergyA: Старый нац.парк был хорош для истребителей, но был проблемой для
ударных самолетов, особенно ранних уровней. По этому в исходном
виде он нам не подходит.
Orione (03 Май 2015 - 10:44) писал: HighEnergyA:
Вопросы разработчикам














