Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 06.01.2015 00:22:51
Просмотр сообщенияxanaxz (07 Дек 2014 - 20:40) писал: ...про роадмап в проекте?...

HighEnergyA: Мы знаем о вашем желании услышать развернутый официальный план развития проекта на 2015 год. В развернутом и виде о нем будет рассказано позже и не в этой теме. Сейчас же я могу ответить на вопросы более локальные.  

Просмотр сообщенияMadJurich (03 Дек 2014 - 21:11) писал: Уважаемые Разработчики, очень хотелось бы услышать от вас роадмап развития игры на следующий год, и хотя бы ближайшие планы. Хватит держать игроков в тотальном неведении....

HighEnergyA: 1.Нет и в первую очередь потому, что итальянская авиация не может похвастаться достаточно большим количеством разнообразных и интересных самолетов, а еще одна ветка легких истребителей в данный момент нам не нужна. В новом году у нас будут интересные ветки других наций. 2.Работа над достижениями, медалями и их аналогами будет вестись и далее.

Просмотр сообщенияBloodyDaawn (07 Дек 2014 - 07:48) писал: 1) Можно ли ожидать в 2015 году появления итальянской нации. Надежда хоть маленькая есть? Или данная ветка не рассматривается в ближайшей перспективе?
2) Появится ли в ближайших патчах такое новшество как "классность" пилота на конкретном самолете - 1й класс пилота, 2-й, 3й, Мастер - по аналогии с танками?...

HighEnergyA: 3.Планируете ли вы работу над ошибками (багами) игры,а так же мелкими,но весомыми по полезности  внедрениями в игру?
  а)Устранить звуковое сопровождение после уничтожения самолета о все возможных критических повреждениях.
  б)Устранить не отображение клановых иконок на технике, у половины игроков проекта.
  в)Устранить нечастое не отображение точки упреждения, где видно полоску а самого кружка упреждения нет вовсе.
  г)Устранить постоянную проблему с чисткой кеша, в танках никто его не чистит вручную и все рабатет номально. 1,3.Естественно! Наша цель заметно повысить качество и производительность игры, исправить имеющиеся ошибки и проблемы игры.

DOBROJELATEL_ (03 Дек 2014 - 20:23) писал: 1.Планируете ли вы работать над улучшением игры?А то после введения режима игры с ботами создается ощущение того ,что скоро в игре будут одни боты и пара отчаянных летчиков.

HighEnergyA: 5.Планируете ли вы внедрить блокировку чата игнорируемого игрока не только в личные сообщения, но и в общем боевом чате (как и в танковом клиенте),Не очень приятно видеть оскорбления в свой адрес,тем более на протяжении нескольких боев, от игрока которого добавил в игнор.Кнопка "пожаловаться" оскорбления и провокации , так же не блокирует ему чат. 6.Планируете ли вы внедрить возможность изменения цвета маленькой точки упреждения на начальном уровне (когда самолет далеко),в настройках интерфейса? 7.Планируете ли вы сделать средневысотные самолеты конкурентноспособными?  9.Планируете ли вы опубликовать в вашей ВГ вики информацию в конкретных цифрах, как навыки и умения насколько увеличивает обзор,дальность стрельбы , шанс попадание ну и т.п., а так же сами дальности обзора каждой техники в конкретных цифрах?. 10.Планируете ли вы введение новых умений и навыков полезных для экипажа к примеру "ас"- увеличение маневренности и т.п? 11.Планируете ли вы ввести взлеты и посадки самолетов? 12.Планируете ли вы добавление прочности наземкам на высоких уровнях?Уж очень мало ил20 успеет забрать после ил40 , ровным счетом ничего, не говоря если их несколько. 13.Планируете ли вы начисление бонусов игроку который заманил вражеские самолеты на ПВО ?К примеру как в танках "урон по разведданым", ... 14.Планируете ли вы пересмотр дополнительного оборудования и внесение еще нового?... 18.Планируете ли вы ввести управление бортстрелком? 19.Занимаетесь ли вы маркетингом? 20.Планируете ли вы ввести режимы боев подобно ротным в танках? 4.Время отчета специально дано что бы обеспечить старт боя с максимальным числом игроков загруженных в бой. Что толку с того что вы будете давать команды игрокам которых еще нет в бою? 5.По чату еще будут значительные работы. 6.Да, ТУ, ровно как и маркеры должны быть полностью настраиваемой. 7.По статистике они хороши, другое дело что они скорее средние во всем по этому игра на них требует большей гибкости. Если говорить про баланс самолетов разных эшелонов (или высотностей), то мы им сейчас более-менее довольны. 9.Даже та информация которая сейчас опубликована в некоторых случаях вызывает вопросы. Мы придерживаемся того принципа что информация которая подается игрокам должна быть максимальна полезна. По сему пока более детальных цифр не будет. 10.Планы есть. 11.Это не приориететно т.к. не даст значительных полезных изменений в игру. 12.Проблема с недостатком наземных целей при большом количестве штурмовиков на старших уровней имеется, пока решения обсуждаются. 13.Планы есть. 14.Да. 18.В условиях интенсивного воздушного боя прямое управление оборонительной турелью было бы трудной задачей. С другой стороны для неспешных самолетов это могло бы разнообразить геймплей. Фича неплохая, но довольно обширная и дорогая. Все будет зависит от приоритетов по более критическим направлениям.  19.Естественно!  20.Планы есть.   О балансировщике

Просмотр сообщенияDOBROJELATEL_ (03 Дек 2014 - 20:23) писал: 3.Планируете ли вы работу над ошибками (багами) игры,а так же мелкими,но весомыми по полезности  внедрениями в игру?
  а)Устранить звуковое сопровождение после уничтожения самолета о все возможных критических повреждениях.
  б)Устранить не отображение клановых иконок на технике, у половины игроков проекта.
  в)Устранить нечастое не отображение точки упреждения, где видно полоску а самого кружка упреждения нет вовсе.
  г)Устранить постоянную проблему с чисткой кеша, в танках никто его не чистит вручную и все рабатет номально.

HighEnergyA: Пока ничего.

Просмотр сообщенияMadJurich (03 Дек 2014 - 21:11) писал: 4.Планируете ли вы внедрить нажатие горячих клавиш "Подтверждаю!"(ф5),"Отказано"(ф6),во время 30 секундной загрузки боя(как и в танковом клиенте)?

HighEnergyA: 4.Проблема низкого онлайна влияет не только на 9-10 уровни. Она имеет высокий приоритет и в скорости будут подвижки по ее решению.    О критах стрельбе и крупных калибрах

Просмотр сообщенияBloodyDaawn (07 Дек 2014 - 07:48) писал: 5.Планируете ли вы внедрить блокировку чата игнорируемого игрока не только в личные сообщения, но и в общем боевом чате (как и в танковом клиенте),Не очень приятно видеть оскорбления в свой адрес,тем более на протяжении нескольких боев, от игрока которого добавил в игнор.Кнопка "пожаловаться" оскорбления и провокации , так же не блокирует ему чат.

HighEnergyA: Не вернем, т.к. не все в ней было хорошо.

MadJurich (03 Дек 2014 - 21:11) писал: 6.Планируете ли вы внедрить возможность изменения цвета маленькой точки упреждения на начальном уровне (когда самолет далеко),в настройках интерфейса?

HighEnergyA:  

Просмотр сообщенияNaiX (12 Дек 2014 - 09:40) писал: 7.Планируете ли вы сделать средневысотные самолеты конкурентноспособными? 

HighEnergyA: Если говорить про стрельбу в целом и крупные калибры вместе с критами в частности, то мы работаем над дальнейшим углублением концепции ощутимо разного вооружения, заложенной в патче 1.6.0. К сожалению текущая система не позволяет обеспечить желаемый уровень нанесения критических повреждений для крупнокалиберных пушек. Мы планируем в будущем пересмотреть влияние и роль критических повреждений. Сделать эти события более интересными и весомыми. Естественно, крупнокалибеное вооружение тут стоит как главный источник такого типа повреждений. Часть наших наработок будет представлена в следующем патче вместе с новыми самолетами. Более глубокие изменения вместе с увеличением роли единичных попаданий от крупнокалиберных пушек будут позже, т.к. система требует глубокой проработки и последующей балансировки большого числа самолетов.  

Цитата 9.Планируете ли вы опубликовать в вашей ВГ вики информацию в конкретных цифрах, как навыки и умения насколько увеличивает обзор,дальность стрельбы , шанс попадание ну и т.п., а так же сами дальности обзора каждой техники в конкретных цифрах?.

HighEnergyA: Цифры эффективной дальности стрельбы мало чем помогут новичкам. Тут скорее нужно поработать над более понятным способом отображения удобного момента для стрельбы на боевом HUD.    Другое

Просмотр сообщения_y3ypnaTop_ (05 Дек 2014 - 07:19) писал: 10.Планируете ли вы введение новых умений и навыков полезных для экипажа к примеру "ас"- увеличение маневренности и т.п?

HighEnergyA: Пока говорить об этом рано.

Просмотр сообщенияFREEDOMSTALKS (13 Дек 2014 - 21:03) писал: 11.Планируете ли вы ввести взлеты и посадки самолетов?

HighEnergyA: Подобные наименования давались японским самолетам американцами и были скорее общепринятым сленгом, как, например, выражение "Худой" применяемое к 109м в армии СССР. Мы не планируем вводить эти наименования в игру.

Просмотр сообщенияRadjas (12 Дек 2014 - 12:12) писал: 12.Планируете ли вы добавление прочности наземкам на высоких уровнях?Уж очень мало ил20 успеет забрать после ил40 , ровным счетом ничего, не говоря если их несколько.

HighEnergyA: Несмотря на то что версия супериорити введенная в 1.5.0 позволила включить ряд улучшений игрового режима, система все еще неидеальна. Визуализация это один из аспектов по которому она могла бы быть улучшена. В ближайших патчах изменения не планируются. 

Просмотр сообщенияButcherMax (02 Дек 2014 - 12:08) писал: 13.Планируете ли вы начисление бонусов игроку который заманил вражеские самолеты на ПВО ?К примеру как в танках "урон по разведданым", ...

HighEnergyA: 1.В режиме игры без респавна время жизни в бою критично. 2.Модели самолетов в игре изготавливаются согласно детализированым референсам. Если на модификации самолета присутствующей в игре тормоз был то и у нас он будет.  

Просмотр сообщенияvrnvorona (01 Дек 2014 - 23:45) писал: 14.Планируете ли вы пересмотр дополнительного оборудования и внесение еще нового?...

HighEnergyA:

Реклама | Adv