Вопросы разработчикам
Дата: 10.09.2014 18:40:31
JohnnyIpcom (05 Сен 2014 - 18:53) писал: Что думаете делать со старой статистикой наземных целей?.. Вряд ли
я когда-нибудь сниму еще 18 штук наземок... По очкам 18*5=90
получить еще более реально, но все равно, сложнее в несколько раз,
чем 18 наземок. Может обнулите? Или пометите их, как устаревшие?..HighEnergyA: Пока ничего делать не будем.
Souldstorm (05 Сен 2014 - 20:15) писал: Почему в ветке развития американских тяжелых истребителей на 7
уровне находится F7F Tigercat, а не Р-61 Black Widow. Р-61 по
концепции вроде больше подходит в данную ветку.HighEnergyA: По той же причине по которой в ней нет XP-58 - ветка ТИ США не
имеет бортстрелков.
xanaxz (05 Сен 2014 - 22:30) писал: Меня как бывшего работника сферы рекламы эта тема натолкнула на
интересную мысль, - может быть не желание разработчиков пиарить
пусть даже косвенно свои будущие введения в игру различных
самолетов и веток развития и не придает потенциально мощному
проекту большей популярности? Может быть приоткрыв завесу строгой
секретности вы уважаемые разработчики сами поднимите популярность и
увеличите таким образом онлайн? Вы не думали в таком направлении?
HighEnergyA: Мы склонны анонсировать вещи которые гарантировано войдут в игру.
Хотя некоторые разговоры и анонсы о потенциальных ветках можно
услышать на пресс релизах на больших игровых выставках. Но с
уверенностью можно сказать что со временем в нашей игре будут
представлены все легендарные машины того периода.
worker22 (06 Сен 2014 - 13:11) писал: здравствуйте . у меня вопрос . игра вышла в релиз но мелкие баги
остались. если простой пользователь нашел баг и отписал в техпод,
будет ли ему какое небуть поощрение ? пример : я нашел баг который
позволяет отремонтировать топ на халяву (такого бага не знаю это
пример)HighEnergyA: Если находите баг - пишите в отдел поддержки.
Mex0113 (07 Сен 2014 - 01:22) писал: Уважаемые разработчики, планируете ли вы, сделать разделение типов
самолетов (что ли так назвать)... тоесть в WoT внчале идут ст,
после тт в одной нации, вы будете делать также в wowp? тоесть
сначала истребители в ссср, а после штурмы??? я именно про нижнюю
панель, где выбираешь самолет... а то идут вперемешку (ла-7, ил-10,
ла-9, ил-20) спасибо за ответ... так же хотелось бы иметь
возможность сортировать самолеты в ангаре не только по уровню,
нации и т.д. но и по имени... допустим сначала серия "Ла", а после
самолеты Яковлева... заранее спасибо за вопрос дорогие
разработчики, пусть он и не очень важный но очень интересно
услышать ответ...HighEnergyA: У нас и сейчас есть фильтры по классам, уровням и нациям самолетов.
Этого вполне достаточно.
ButcherMax (08 Сен 2014 - 06:42) писал: как изменилась баллистика пушек после 1.5.0? не является ли
это изменение основной причиной нынешней * пушек? даю
подсказку. в патчноуте 1,5,0 читаем "сведение трасс на
максимальную дальность стрельбы. + разброс расстояния
полёта пули" получилось масло-масленое, а именно. где
находится точка сведения (как следствие где должна рисоваться ТУ?)
если расстояние полёта снаряда рандомное, но
сведение настроено на макс дальность?HighEnergyA: Изменений было много, сведение и разброс только часть из них. Как
не трудно догадаться это изменение влияет сильнее всего только на
крыльевое вооружение. Причину мы уже определили, в 1.6.0 будут
правки.
JohnnyIpcom (09 Сен 2014 - 02:06) писал: То, что 37мм пушка от P-38F наносит при попадании с 200м в
плоскости БШ-2 от 7 до 10 урона - это новая фича? Специально гонял
в тестовой комнате. P.S. Не всегда. Но иногда в прицел явно видны
попадания, которые не наносят или наносят мало урона.HighEnergyA: В виду особенностей нашей ДМ такое возможно. В будущем планируем
пристально пройтись по крупнокалиберному вооружению с целью
увеличения его способности наносить больий урон и критические
повреждения. Пока могу только посоветовать создать тему на форуме и
собрать туда подобные кейсы.
podvodnichek (09 Сен 2014 - 19:49) писал: При сравнении в балансере, двух одинаковых самолётов(топ двиг,топ
пухи, топ корпус), самолёт с покрытием крыльев и фюзеляжа, дает
большую скорость, как быть?HighEnergyA: Бонусы от расходников и модулей в данный момент не отображаются в
цифрах характеристик самолетов.
JohnnyIpcom (10 Сен 2014 - 13:11) писал: Не люблю такие вопросы, но задам. Есть шанс увидеть новых
прокачиваемых японцев ещё в этом году?))))HighEnergyA: Нет.
Kloss_76 (10 Сен 2014 - 13:49) писал: Когда игру нормальную запилите? Когда будете слушать пожелания
игроков, и делать то что они просят, а не отмазываться и лепить
какую то ***?HighEnergyA: Еще раз повторю - масса доработок и полировки должна быть к
1.6.
Цитата KillerQuine Доброго времени суток. Игра продолжает удивлять. 1) Недавно был сбит бомбой (разрыв был на воде) на высоте примерно 70м. Да, реплея нет.. можно пропустить. 2) Появились чрезвычайнотрудноубиваемые танки (по виду КВ2). Что там с историчностью бронирования крыш у них? 200+ мм? Ничего, что многие тяжелобронированные танки 20мм орудиями уничтожались? Тот же далеко не самый мощный ШВАК до 35мм подкалиберным снарядом бил (читай золотом), как утверждает Википедия. По ее же сведениям Ш-37 с ИЛ-2 пробивал свыше 50мм брони с 500 метров. Может чтобы голову не ломать, что-то еще нарисовать вместо танков? А то после трех лет ловли тонкой крышей танка фугасов от арты в WoT тут как-то непривычно. 3) Удивился, когда с двух 37мм пушек не мог прибить тяжелый истребитель, после того, как вышел ему в хвост. Потом он меня прибил 20мм пушками. 4) Видел, как штурм пропахал брюхом землю и взлетел, потеряв 200хп из 780. 5) ... Эта фича как-то плавно сводит на нет все усилия по внедрению физики в игру. Смысл реалистично и скрупулезно подсчитывать энергию реактивных и винтовых самолетов при форсаже, если тут так изящно ломаются все внедренные Вами же законы? ... Где еще, по-Вашему, стоит подвинуть реалистичность в сторону ради увеличения времени боя? С уважением, Алексей.
HighEnergyA: 1. Нужно смотреть реплеи. Бомб-килы в особенности от больших
бомб возможны. 2.Реалистичность тут не при чем. 1) Цель имеет
очень маленькие размеры и по этому по ней сложно попадать. Это
будем править. 2) Конкретная модель техники тут то же не причем.
Воспринимайте цель как "хорошо бронированный танк". В жизни наши
Ил-2 не уничтожали свои танки под прикрытием китайских
истребителей. 3.Возможно пушки просто не попадали. 4.Урон при
столкновении с поверхностью наносится порциями, соответственно при
очень маленьком времени контакта такое возможно. 5.Главное
направление - это все, что мешает играть в "бой", или то, что может
привести к "мгновенной смерти". Например, для того, что бы
самолетом было проще управлять у земли, был реализован
экранный эффект и особый режим управления мышью. Естественно есть
некая грань которую пересекать мы не собираемся. Все же самолеты
должны быть самолетами.
Вопросы разработчикам














