Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 01.08.2014 10:46:40
Просмотр сообщенияPaul_Kluger (29 Июл 2014 - 10:49) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики, возник вопрос: будут ли введены более расширенные настройки прицелов и авиагоризонта? 

HighEnergyA: Не совсем понятен вопрос. Текущие списки и система настройки прицелов и авиагоризонтов еще будут дорабатываться.  

Просмотр сообщенияevgen2244 (31 Июл 2014 - 10:41) писал: Здравствуйте Уважаемые Разработчики!   Запланированы ли работы по более серьезной визуализации эффектов повреждения и критов фюзеляжа, крыльев, хвоста т.е. всего, что влияет на скорость и маневренность самолета? Этого очень не хватает!!! Поясняю: сейчас в игре реализована раскраска контуров (нормальная, розовая, красная) как и в танках, но в танках ВИЗУАЛЬНО ХОРОШО ЗАМЕТНО КРИТЫ, т.к. танк едет заметно медленнее визуально, башня визуально медленне вращается и т.д. В самолетах нужно, по моему скромному мнению, добавить свист воздуха в пробоинах фюзеляжа, дребезжание и хлопанье обшивки, мелкие вибрации, тряску камеры и т.д.  НАПРИМЕР: при критах хвостового оперения - или вести самолет в сторону постоянно, или хотябы потряхивать камеру (плюс соответствующие звуки) на подобии сложности управления машиной в заносе на льду; при пробоинах в фюзеляже - свисты и мелкие вибрации; при повреждении крыла - опять же вибрации, дребезжание обшивки, юз в сторону, покачивание или потряхивание камеры (как будто ИИ пытается выровнять юзящий самолет) и т.д. тут можно много напридумывать. Обсуждались ли вами подобные вещи?

HighEnergyA: Работы по улучшению отображения всего что происходит с самолетом ведутся. Это и визуальный и звуковые и физические эффекты. Картинка со временем будет намного сочнее.  

Просмотр сообщенияDi_Citrus (31 Июл 2014 - 14:36) писал: Немецкий Та.154 подходит для прокачиваемой ветки или больше на премы 6-7 уровня ТИ?.

HighEnergyA: Неплохой тяжелый истребитель. Данная конфигурация подходит на 6-7й уровень. При подборе самолета на уровень нужно учитывать то, что прокачиваемый самолет должен иметь набор апгрейдов, прем - уникальную особенность.   

Просмотр сообщенияLis_42 (01 Авг 2014 - 06:12) писал: одна из фишек игры из за которой я играю в эту игру есть наличие в ней самолётов которых нет в других играх  1) после ввода знаковых самолётов планируется ввод самолётов которые небыли приняты на вооружение(не в варианте прем самолётов) , самолётов необычных схем-дисколёты ,бесхвостки, автожиры (хоть в варианте прем самолёта),пикирующие,ракето-самолёты(в доработанном виде) если да то когда? 2)до ввода французов и итальянцев ещё далеко? и планируются ли неполные ветки развития ?

HighEnergyA: 1.В нашей игре и сейчас есть набор прототипов и проектов, которые не были воплощены в жизнь. Например, поздние самолеты Германии. Безусловно интересные самолеты у нас будут,  но эти самолеты должны вписываться в сеттинг - все же быть самолетами того периода, ну и не совсем упорото-экспериментальными.  2.Неполные ветки нежелательны. Возможны ответвления, например как подветка тяжелых яков.  3.Про другие нации говорить не буду.

Реклама | Adv