Вопросы разработчикам
Дата: 01.07.2014 13:40:54
BloodyDaawn (29 Июн 2014 - 00:21) писал: Здравствуйте уважаемые Разработчики! Сразу же приношу извинения за
мои вопросы - они озвучивались неоднократно, однако крайний раз это
происходило достаточно давно. Возможно, сейчас появилось больше
информации по данным вопросам. 1) Каковы примерные сроки введения
кланового функционала (конец лета, осень, начало нового года)? 2)
Планируются ли альтернативные формы боев, в частности -
эскадрильные бои и каковы ориентировочное время их появления? Ну и
вдогонку более конкретный вопрос: есть ли в игре ограничение по
максимальной высоте по сути, не зависящее от типа техники, нечто
подобное ограничению по размерам карты. Этот вопрос стал для меня
актуальным когда на открытом тесте американских ТИ на самолете 10
уровня я залетел на 7200+ метров по барометру. Заранее спасибо за
ответы!HighEnergyA: 1.Вопрос очень горячий КТТС. 2.Планируются. 3.Как такового
ограничения нет. Но самолеты настроены таким образом, что выше
6000м они могут поднятся по баллистической траектории.
Продолжительный горизонтальный полет на этих высотах в нашей игре
не возможен.
evgen2244 (26 Июн 2014 - 06:59) писал: Здравствуйте! Вопрос прочему при климбе в 5 градусов скорость
медленно падает, а если начать безостановочно крениться скорость
начинает медленно расти? Это баг или фича? Посмотрите видео станет
понятно о чем я спрашиваю. Только видео надо сначала скачать, чтоб
циферки увидеть( https://yadi.sk/i/AQaPGSRWUiqF2HighEnergyA: В текущей флайтмодели скольжение выражено недостаточно. Отсюда и
большинство проблем с отсутствием значительных потерь скорости и
просадки по высоте при совершении бочки. Следствием этого также
являются и поведение самолета при сваливании. Да это плохо, но
в ближайшее время править не будем. В будущем поправим.
evgen2244 Уважаемые Разработчики сколько, в нашей игре, положений закрылков у самолетов? При нажатии клавиши закрылки в максимальное положение выходят?
HighEnergyA: Одно положение. В максимальное.
Вопросы разработчикам














