Вопросы разработчикам
Дата: 27.03.2014 22:58:32
Angry161mouse (15 Мар 2014 - 07:50) писал: 1) Уважаемые разработчики, понимаю, что самолеты искусственно
отнесены к разным классам высотности, но существует ли
какой-нибудь масштаб высот в игре или тут полностью все
аркадно? Вот штурмовик летает до 1000 игровых
метров, а реактивы на 4500 метров. Сколько в игре высота 1000
метров по сравнению с реальной высотой?. 2) Несмотря на то, что в
текущем патче самолеты почти перестали гореть, вопрос про
зажигалки. Как считается вероятность поджога пожара, если
бронебойно-зажигательные дают мне 15 процентов на пожар, а голдовая
аптечка у противника 30 процентов к защите от пожаров? Значит ли
это, что я вообще не могу поджечь такой самолет? 3) Существует ли
прямая связь между увеличением калибра и вероятностью оторвать
противнику крыло, то есть у 20мм, 30мм, 37мм, 40мм, 50 мм
вероятность различается? Бронебойный с сердечником и фугасный
снаряд с одной пушки имеют одинаковую вероятность оторвать
крыло?HighEnergyA: 1.Очень грубо - х2.5. Но это ооочень грубо. 2.Горение еще
будем настраивать в том числе и с учетом исторических особенностей.
Это не финальный вариант. У каждого самолета есть условный шанс его
поджога. Далее на этот шанс нужно уменьшить за счет влияния модуля.
Уже на получившийся результат действует шанс поджога снаряда.
3.Чем больше урона наносит один снаряд тем большими порции
повреждений он способен наносить. Дальше все зависит от
крыла и снаряда. Где-то хватает 1 снаряд, а
где-то нужны 10. Все зависит от урона от одного снаряда.
Guchs (17 Мар 2014 - 06:09) писал: 1. На многих картах радары и склады выполняют функции ПВО. При этом
они имеют запас ХП соответствующий написанному (радар и склад), но
совсем не ПВО. Кроме того, если там стоит обычное ПВО, то его огонь
заметен по трассам, а высотное ПВО - попробуй угадай. Вместе с тем,
часто рядом с обычными объектами размещено ПВО, которое,
собственно, и стреляет. Вопрос: Зенитный огонь из сарая - это баг
или фича? Если это баг, то будет ли исправлен? На первый взгляд,
ничего сложного в исправлении нет. Если фича, то в чем величие
смысла? Если ПВО замаскировано как склад, то лучше сделать ХП как у
ПВО, если это склад и ПВО, то лучше сделать их как 2 разных объекта
с соответственными очками за уничтожение. --- 2. Задавал вопрос про
уничтожение бомбой истребителя, пролетающего рядом со штурмовиком,
сбросившим бомбу. Так и должно быть, что бомба действует по-разному
на 2 самолета, находящиеся практически в одной точке? Если нет, то
будут ли изменения и в каком направлении? В чем некорректность
этого вопроса, приведшая к его удалению?HighEnergyA: 1. Это не ПВО, а комплексные объекты в состав которых входит
зенитный расчет. Тут скорее недоумение могут вызывать названия
этих объектов. 2. ИРЛ - нет. В игре бомб-килы возможны. Да,
ситуация нелогична. Пока без комментариев.
Alexandr_66 (20 Мар 2014 - 06:11) писал: Добрый день. Столкнулся с ситуацией - на ЯК-9 летел себе искал
противников, васота около 1500м, до облаков 800-1000м. Был 100%.
Вдруг непонятно откуда по мне огонь. Никого не вижу, хотя трассеры
летят конкретно. Когда осталось около 15% хп ,прорисовался мессер
на расстоянии около 300м. Я понимаю - облака, камуфляж, но возникли
вопросы: 1. Обзор у всех самолетов одинаковый или разный? 2. Если
обзор разный, то может прописывать его в ТТХ или это скрытый
параметр не подлежащий разглашению. 3. Начало стрельбы как-то
влияет на демаскировку самолета или нет? 4. Это был баг или сбой
клиента и ситуация случайная. HighEnergyA: 1.Разный. 2.Планируется в будущем. 3.При стрельбе самолет должен
демаскироваться. В данный момент механика работает не совсем
корректно. Исправим в 1.3. В скором времени будет статья в блоге
разработчиков о текущей системе видимости - там будет многое
пояснено.
_BEHOM_ (26 Мар 2014 - 10:37) писал: У самолета Ме. 262, среди прочих версий, имелась модификация с 5
см. пушкой MK 214 (было изготовлено несколько штук в самом конце
войны). Появится ли такой вариант самолета в игре (премом или еще
как)?HighEnergyA: Исторически данная модификация задумывалась для уничтожения тяжелых
бомбардировщиков - очень больших не маневренных целей. Такая
модификация у нас была. Пока для ее ввода нет
геймплейного обоснования.
Вопросы разработчикам














