Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 27.02.2014 12:00:51
sab248k (25 Фев 2014 - 13:35) писал: Здравствуйте. У меня простой вопрос. Ил-2(д) с установленными бомбами ФАБ-100 но без ракет. Если я выкидываю все бомбы, стану ли я по всем параметрам равным другому Ил-2(д), который не ставил ракеты и бомбы? Ведь бомбы в бомболюках. Или всё таки штраф останется небольшой?

HighEnergyA:   Вооружение, которое не изменяет аэродинамику самолета очевидно не уменьшает его скорость при установке. Бомбы в бомболюке не уменьшают скорость самолета. При их сбросе скорость и другие показатели ЛТХ самолета будут такие же как и у самолета без бомб и ракет.   Остаточное влияние на скорость самолета остается только после сброса / отстрела бомб / ракет на внешних подвесах. Эффект равен 10% от потери скорости в снаряженном состоянии.  

LordTornado (24 Фев 2014 - 14:08) писал: На какие именно показатели влияет повреждение фюзеляжа, крыла, хвоста? Насколько влияет? И складывается ли между собой повреждение обоих крыльев?

HighEnergyA:   Повреждение обшивки (фюзеляж, хвост, крылья) ухудшают аэродинамику самолета и соответственно уменьшают скорость самолета.   Повреждение плоскостей и рулей (крыльев и хвоста) ухудшают маневренность и отзывчивость самолета.   Все эффекты повреждений складываются через перемножение. Ранение пилота также домножается к эффекту от повреждения планера. Так, например, если планер дает эффект -10% маневренности, пилот -10% , то эффект будет 0.9*0.9 = 0.81 или -19%. Такая система позволяет получить сильный эффект от единичного повреждения и уменьшающийся эффект от дальнейших повреждений.   Важно то, что сейчас повреждения настроены так что самолет полностью в "желтом" (поврежденном) состоянии сохраняет способность к полету.  

Jussarian (27 Фев 2014 - 07:00) писал: Окай. Третья попытка: Планируется ли в ближайшем обозримом будущем привести к единому знаменателю характеристики двигателей в игре? Планируется ли в ближайшем обозримом будущем реализовать влияние высотных характеристик двигателя на ЛТХ самолетов на разной высоте? Или можно расходиться?

HighEnergyA:   Циферные параметры (мощность , вес) одинаковых двигателей используемых на разных самолетов очвидно должны быть унифицированы. Правки есть уже в 1.2.  То что касается эффекта на ЛТХ - отвечали уже выше. Мы рассматриваем винтомоторную группу на конкретном самолете.   Высотные характеристики частично реализованы через высотность. "Оптимальная высота", "скорость у земли" и игровой потолок выбираются исходя из исторических особенностей самолета и его двигателя. При выполнении работ по настройке самолетов проводится анализ исторических графиков его скороподъемности.  

Цитата Планируется ли ап самолетов японии 7-10 Lv? В первую очередь ратую за J7W2 (9Lv). За что он такой, и за что любителям японской техники такое невнимание, как полное отсутствие изменений в патчноуте 1.2?

HighEnergyA:   КТТС. По статистике японцы довольно результативны. Геймплею хайлевелов уделим больше внимания в последующих патчах.  

Jussarian (27 Фев 2014 - 11:39) писал: Т.е. мощность вышеупомянутого V-1650-9 будет уменьшена: а) до номинальной на оптимальной высоте, порядка 1200л.с.( это навскидку, сейчас под рукой ни графиков ни мануала) с форсажем до military порядка 1500л.с, что тогда с WEP режимом в 2200? б) за номинал будет взят military режим и форсаж будет доводить мощность до соответствующей WEP режиму 2200, что тогда с форсажем на других двигателях, где WEP или ее аналогов не было? в) 1650-9 будет по-прежнему выдавать 2200л.с WEP режима на 100% тяги на тех высотах, где он столько не выдавал, плюс еще добавка игровым форсажем?

HighEnergyA:   1.Вопрос с двигателем V-1650-9 решается. Цифры указанные в параметрах двигателя (2200 л.с.) представляют минимальную информацию о характеристиках двигателя. Указанная мощность - всегда максимальная (форсажная). 2."Режим увеличенной мощности" (аркадный форсаж) у нас есть у всех самолетов. Сила и продолжительность форсажа варьируется в зависимости  от самолета с учетом того был ли исторически на нем подобный режим и насколько он был эффективен. 3.Мы стараемся в первую очередь сохранить исторические соотношения между самолетами. При этом абсолютные значения ЛТХ могут масштабироватся.    

Цитата А если двигателей было несколько? Когда можно будет поставить на Спитфайр высотный движок и дать в глаз стратосферникам или наоборот, собрать LF-версию и азартно рубиться у земли? Дадут ли Мк.V 4*20мм?

HighEnergyA:   1. В данный момент такой вариант не рассматривается т.к. он очень сильно меняет тактику использования самолета, и соответственно возможности борьбы с ним.  Проще ввести LF и HF версии по отдельности. 2. Пока без комментариев.  

Jussarian (28 Фев 2014 - 18:27) писал: А)И эту мощность двигатель выдает не на 1100м реальных (370 игровых), а на оптимальной высоте 1950м игровых(~6км реальных) aka "зеленая зона"? В)Двигатели не имевшие антидетонационного впрыска+наддува, но имевшие, скажем, только наддув, но допустимый а большем промежутке времени, чем WEP планируется ли балансить соответственным увеличением времени форсажа? C)Что с ранними реактивными двигателями, не имевшими форсажного режима? Планируется ли убрать у них форсаж, сделать замедленую смену тяги(не моментальное изменение RPM турбины)? D)Продолжительность форсажа на тяжелых истребителях будет ли приведена к продолжительности форсажа ЛИ с идентичными двигателями? Е)Планируется ли вообще уйти от привязки высотности к самолету к привязке высотности к двигателю и планеру? Дабы нации искусственно не загонялись в рамки "если японец, то у тебя карма летать низёхонько" и т.п.

HighEnergyA: 1.Не стоит однозначно приравнивать игровую высоту к реальной. 2. По возможности стараемся делать и будем делать в будущем. 3. Пока нет. Ранние свистки по большинству параметров уступали поздним поршням. 4. Пока нет. 5. Отвечал про это ранее. "Искусственность" будем переводить больше в сторону индивидуальности. При этом мы не хотим делать изломов в ветках прокачки.  

Цитата Ждать ли тогда ввода LF/HF версий в ближайшем обозримом будущем? Ждать ли переделку ветки Спитфайров, поздние версии(Mk.21-24), Спайтфулы, Type 391? Когда будут исправления ошибок в моделях Mk.I и Mk.V?

HighEnergyA:  1,2. В ближайшем нет.  3. Со спитами и их апгрейдами все довольно сложно. КТТС. Пока что роль спитов в бою нас устраивает. Они имеют ярко выраженный характер и место в бою.  
 

Реклама | Adv