Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

физика в игре - это что?

Дата: 14.07.2013 23:59:46
Просмотр сообщенияm_psiho (14 Июл 2013 - 22:45) писал: хорошо, я признаю, что в игре существуют другие параметры программного управления моделью, такие как скорость, хр, высота, тяговооруженность и т.д., но основной параметр влияющий на игру, а именно угловые скорости перемещения прицела - является угловая скорость перемещения оси объекта, регулируемая в оси координат x,y,z, радиусом разворота и прочей мутью, а не определенной, изначально индивидуальным набором качеств заложенную в эту модель.

GreyWind: Итак рад что в чем то вы уже согласились, теперь жду конечных доказательств, особенно интересно, что такое "прочей мутью".
Понимаете в чем проблема, я сам имею отношение к ФМ игры, в связи с чем и знаю, что и как у нас рассчитывается.
Радиус разворота как вы выразились - это рассчитываемая величина, ибо момент инерции, воздействие четырех основных сил никто не отменял.
Угловая скорость - что это по Вашему я так и не могу понять, я ведь сразу в трехмерном пространстве двигаюсь, ОДНОВРЕМЕННО - как высчитывать будем скорость и приводить к линейной?
Может Вы мне формулу такую изобразите, сразу для трех осей и с учетом сил, что я привел плюс с переводом угловой в линейную?
Очень настоятельно рекомендую, вместо того, чтобы привлекать ненужное внимание к себе такими вбросами, может проще сделать что-либо полезное на форуме (написать гайд, помочь новичкам и т.п.)
Да и на будущее ЛА не точка.

Реклама | Adv