Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Разнообразие Сложности Полетов

Дата: 07.05.2013 02:30:35
Просмотр сообщенияLeonofdead (06 Май 2013 - 20:44) писал: Чтобы приукрасить игру,т.е сделать и больше выбор для игроков,и эффектней саму игру....Для этого я предлагаю добавить в игру(Пока ее,как я знаю,не объединили в одну(WoT,WOWp,WoWs)) уровни сложности,например:
-Для новичков:Индикатор,который показывает куда стрелять при выделении цели(прицел-наводчик скажем так)....

GreyWind: Уже реализовано - точка упреждения. Все остальное не позволит играть одинаково, где только навыки будут решать, кто выиграет бой. Создание кокпитов - это как минимум месяц работы модельщика, на один самолет.

Просмотр сообщенияLeonofdead (06 Май 2013 - 20:44) писал: Еще прошу,даже не советую,а прошу ввести повреждение модулей,они есть,да,я заметил,но это совсем не то......Каждый модуль должен нести "свои" последствия.....к примеру если повредить двигатель(критическое повреждение) то никакой самолет не сможет дальше лететь,т.е он будет падать или к примеру сконцентрировавшись на атаке крыла,оно может "отлететь к черту"....

GreyWind: Повреждения есть, но даже в реальности не всегда повреждение двигателя вызывало его остановку мгновенную. Поищите и найдете фотографии, например, Тандерболтов полностью залитых маслом, а двигатели воздушного охлаждения сами по себе очень живучи.

Реклама | Adv