Pi1otKaa (26 Фев 2018 - 20:22) писал: Не успел на стрим с вашими и т.к. мы уже давно все в этой игре
думаю можно считать их и нашими друзьями.
Очень хотел задать вопрос,вот китов ввели в игру,а пингвинов
добавить план есть?Довольно забавно будет их пугать низко летящими
железными птицами.
Grenoli: Приветствую. Возможно, такие планы есть, но я о них ничего не знаю.
Добавление объектов на локации для "оживления" оных - процесс
постоянный.
Prince_Mio (27 Фев 2018 - 10:42) писал: Я тут пролестал, так и не увидел ответа. На форуме вроде так же не
встречал ответов. Греноли, Вы обещали, как станет известно про
эмблемы участников тестирования игры, сообщить... Прошло почти два
месяца, стало ли известно, почему в новой версии игры, отказались
от поддержки этих эмблем?
Grenoli: Так как такое решение приняла команда разработки.
Petrunesku (27 фев 2018 - 12:50) писал: Здравствуйте! 1.Наткнулся на такой труд:
Хочу все знать. Наземные объекты и комплекс защитников
территорий. Насколько там верно описано, верна ли "Таблица
соотношения прочности по уровням". Бронированный элемент зенитного
комлекса 7-го уровня с 1001 ХП не уничтожается ракетой РОФС-132 с
уроном 1200, приходится добивать "тычком" орудий. Что не так, где
взять/посмотреть официальную информацию, или я не правильно
интерпретирую данные "ХП объекта" и "урон"? 2. Зависит ли
количество урона, получаемого элементам объекта, от расстояния
до центра взрыва? 3. Как распределяется урон между несколькими
элементами объекта, попадающими в радиус поражения бомбой/ракетой,
учитывается ли дальность от центра и тип элемента -
бронированый/небронированый? 4. Правда ли, что все бронированые и
небронированные, соответственно ,элементы
разных объектов имеют однаковое кол-во ХП на уровне? Т.е.
бронированный элемент "бункер зенитки" имеет такое же количество
ХП, как элемент "Здание" завода? В идеале хотелось бы статью от
разработчиков (завереную печатью

), наподобие выше указанной с добавками
правил/тонкостей нанесения урона объектам. Спасибо за ответ!
Grenoli: Приветствую. В идеале да, нужна статья в блоге о тонкостях
штурмовки и бомбардировки. Поговорю с авторами блога. За
предложенную тему спасибо.
JohnXap (27 Фев 2018 - 11:28) писал: День добрый, тут тему создали
http://forum.worldofwarplanes.ru/index.php?/topic/96582-%d0%bd%d0%b0%d1%83%d1%87%d0%b8%d1%82%d0%b5/
игрок звена HebiFoe, который участвовал в том бою пояснил, что в
ожидании боя он со звеньевым провел лишь минуту-полторы. Чтобы вы
не смотрели видос вкратце скажу, в одной команде один человек и
боты, в другой два звеньевых и боты. Вопросов два: каким образом
так получилось, поясните работу балансера? ну и второй о том же
балансере, почему звено ждали так мало времени? Логично было бы
ждать подольше, авось пришел бы еще человек в помощь.
Grenoli: Таковы текущие настройки балансировщика. Звено может попасть в бой
против одного игрока, минута-полторы - для балансера достаточное
количество времени, чтобы принять такое решение. На будущее,
давайте не использовать модифицированные клиенты в виде
подтверждения каких-либо ситуаций, так как я был удивлен такому
количеству ботов с одинаковым никнеймом.