диалог с вами вообще возможен?
Дата: 30.09.2016 13:31:56
PACOBO_BEPEH (30 Сен 2016 - 13:20) писал: интересует сам факт возможности двух-стороннего диалога между
потребителем и поставщиком игроком и разрабом, или же
общение сводится к формальным ответам и закрытию темы?
меня "возмутил" вот этот ответ казалось бы
действительно на верном пути были уменьшив кол-во очков для малой
части перков, хотя есть ещё куда снижать (например знатоки моторов
и снайпера надо с 2+3 до 1+2 снизить) но категорически не
согласен с тем сколько опыта в принципе надо для этих самых очков
сами сравните ракаблики и самолёты это не
забывая про то что там 18 очков а у нас всего 15 и выходит
что только одно ДЕСЯТОЕ очко стоит больше чем полностью 18 перковый
капитан по моему комментарии излишне. поэтому
призываю к диалогу с целью доказать и рассказать своё видение такой
вопиющей разницы в требуемом опыте а ещё: в свете
такого большого опыта какими мотивами вы руководствовались чтобы
полностью отбирать опыт если пилот не за родным самолётом?
1) раньше его начисляли в полном объёме 2) даже в танках и
то его дают хоть и со штрафом 3) зачем тогда оставили дни
рождения для самолётов в ангаре если невозможно получить те самые
х2 и х3 по опыту?Grenoli: а ещё: в свете такого большого опыта какими мотивами вы
руководствовались чтобы полностью отбирать опыт если пилот не за
родным самолётом? 1) раньше его начисляли в полном
объёме 2) даже в танках и то его дают хоть и со штрафом 3)
зачем тогда оставили дни рождения для самолётов в ангаре если
невозможно получить те самые х2 и х3 по опыту? Вы сравниваете два
разных проекта. У каждого свое видение системы экипажей. На данный
момент серьезных изменений в данном аспекте игры не планируется. По
поводу диалога именно с разработчиками новых перков (а я не
гейм-дизайнер) - у нас есть площадка как раз для таких целей -
блог разработчиков, в которой есть профильные
публикации.
диалог с вами вообще возможен?














