Априори хардкор
Дата: 18.01.2016 16:02:01
TBO9l_MAMKA_B_M0EM_TAHKE (18 Янв 2016 - 17:00) писал: Отлично, если это так. Однако, я задам прямой вопрос - это самое
"увеличение кол-ва пользователей" соответствует
ожидаемому/запланированному? Grenoli: Да, с учетом реалий даже опережает запланированные
показатели. 14:03 Добавлено спустя 1 минуту
Princ_Mio (18 Янв 2016 - 16:57) писал: Очевидный факт, что большое количество игроков уходит из
игры банально из-за багов, которые уже тянутся два года, а то и
больше. Уходят, когда сравнивают такни\корабли с самолетам - время
загрузки ангара, чистка кеша, не корректное отображение ЕБЗ...Когда видят, что баг который исправлен в 1.9, продолжает быть. Когда видят явный дисбаланс по командам (звенья, когда можно попасть 11 раз подряд против одного и того же звена, или в одной команде боты раки, а в другой ветераны. Что должен чувствовать игрок?) Игра скучная, до определенного периода есть ажиотаж, прокачаться, потом ты открываешь много самолетов, потом у тебя появляется список любимых самолетов... А что дальше? Все, игра пройдена Порог вхождение это меньшая причина не популярности этой игры. И опять-такие на форуме предлагалось множество вариантов как сделать интересное обучение, при этом предложения основывались на примере других популярных проектов, ставшими хитами. Где продвижение? Почему ваши гениальные геймдивы не смогли до сих пор придумать что-то нормальное?
Grenoli: Я с удовольствием пообщался бы в ЛС с пользователем, который ушел
из проекта по причине некорректного отображение ЕБЗ, необходимости
чистки кэша или длительного времени загрузки ангара.
Априори хардкор














