Обсуждение статьи "Кратко об информировании"
Дата: 15.04.2015 13:15:17
iron_pterodactyl (15 Апр 2015 - 12:58) писал: Уважаемый Греноли! Возможно я повторюсь, и на 24 страницах
обсуждения мой вопрос уже затрагивался, не обессудьте. Но при
беглом чтении ветки я так и не увидел обсуждения на мой взгляд
главной, корневой проблемы игры - низкого онлайна. Баланс классов,
балансировщик, правка багов и поднятие фпс конечно очень
важны....но бессмысленны при онлайне в 1-3к. Вы согласны? Я
понимаю, что во время ОБТ треть онлайна была создана за счет
интереса к новой игрушке, а еще одна треть - танкисты в погоне за
халявным премом. Ясно, что восстанавливать репутацию/интерес к игре
на порядок сложнее чем создавать ее изначально. Очевидно, что меры
могущие поднять онлайн даже до уровня ОБТ должны быть мерами
неординарными. Я, разумеется понимаю, что часть этих гипотетических
мер лежит в коммерческой плоскости и разглашена быть не может. Но
что то же вы можете нам сказать? Считаю что именно решение проблемы
онлайна следует поставить во главу при общении с аудиторией.
Надежда на то, что онлайн нашей любимой игры вырастет, что
разработчики собираются _спасать_ тонущую лодку прямо сейчас, а не
составлять дальние КТТС, вот то что хотелось бы увидеть и ощутить.
Имея таковую надежду можно быть уверенным, что баги будут
исправлены, баланс вылизан и т.д. Пока же, к сожалению,
таковой надежды нет, скорее наоборот. С уважением и надеждой
на комментарии.Grenoli: "Баланс классов, балансировщик, правка багов и поднятие фпс конечно
очень важны....но бессмысленны при онлайне в 1-3к. Вы согласны?"
Нет, не согласен. Улучшая игру, мы улучшаем шансы на приход новых и
удержание уже играющих пользователей.
Обсуждение статьи "Кратко об информировании"














