Первые 100 боев в НР.
Дата: 18.10.2017 12:21:20
Von_Dorn (15 Окт 2017 - 00:21) писал: Что бы не быть голословным , честно отлетал 100 боев, и о
наболевшем. Вопросы: 1. Почему на некоторых картах точки захвата не
равно удалены от респов ? 3 точки , две рядом с респом какой
либо команды . Как правило та команда , у которой 2 точки 100%
выигрывает. Что за тайный замысел? 2 Раза 4 игра
закрывалась с ошибкой при входе в бой . За 100 боев не много ,
но может починим? 3.Что за ракетные удары с военной базы
позволяющие противнику без личного присутствия и минимум старания
отбить точку ? Опять же ерунда получается , у противника
рядом с респом военная база , которую ну никак не отбить , а другой
команды нифига). Что за читерство , что за неуважение к стараниям
людей , которые летали , старались захватить , пусть плохо , не
важно. Вы просто так передаете другим без боя. 4. Вы понимаете ,
что с новым балансом самолетов , вы оставили в ангаре 70% техники ,
как ненужной? На тяжах летать нет смысла , як30 спокойно догоняет
их на высоте 5 км и у тяжей или многоцелевых истребителей нет
никаких шансов. Так же и на других уровнях. 5.Выполнял ЕБЗ 2 дня.
Вопрос такой : Почему +2 , может я что то не понимаю или считать не
умею?Galm: 1. Гейм-дизайнерская задумка. Точки не всегда стоят
симметрично, игрокам необходимо предпринимать более активные
действия и приспосабливаться к изменениям в каждом бою. Конечно,
если по прошествии времени мы взглянем на статистику и увидим в
этом серьезный дисбаланс, то меры будут приняты. 2. Само собой, но
будет также хорошо, если о данных ошибках сообщите в центр
поддержки и приложите запрашиваемую ими информацию. 3. Весь
новый режим построен на том, что разные сектора приносят разную
выгоду и команда выбирает, что им более важно захватить сейчас, а
что потом. Аэродром позволяет менять самолеты под ситуации и
оказыватся ближе к линии фронта при возрождении. Завод дает
больше влияния. Ну а ракетная база позволяет проводить более
активную экспансию соседних секторов. Это важный сектор, за который
нужно побороться и если он единственный на карте, то эта точка
является ключом к победе, где будут самые активные бои. Если ваша
команда игнорирует важные сектора, то это не правильная тактика. 4.
Мы понимаем, что мета игры изменилась, но с тезисом, что часть
техники стала не нужна, не согласен. ТИ и МИ как раз сейчас очень
удобные классы за счет своей многозадачности. Могут и наземку
побомбить и защитников сбить и точку чуть ли не самостоятельно
взять. Пройдет время, мы получим релевантную статистику по балансу
самолетов и правки в этом направлении будут. 5. В условиях ЕБЗ
сказано о сбитых противниках при атаке или при обороне сектора.
Значит, что за бой вы только двоих сбили в рамках атаки\обороны
сектора, остальных видимо поджидали на их точке возрождения. 6. У
некоторых бомберов\тяжей также бывают турели снизу или конструктив
позволяет охватывать и нижную полусферу (немецкие ТИ). 7. Очевидно
из-за того, что вы теряете высоту в процессе догфайта и
зачем-то находитесь в районе точки возрождения противника, хотя там
ничего полезного для победы не находится. В режиме предусмотрен
ремонт на секторах аэродромах, захватите такой, починитесь,
наберите высоту и снова в бой. 8. Обратитесь в центр
поддержки по данному поводу, разберутся в чем дело. Тема
закрыта.
Первые 100 боев в НР.














