Штурмы, истребители, штрафы не за "совою" цель
Дата: 02.09.2016 18:49:56
kpecm (01 Сен 2016 - 20:25) писал: Известно, что у штурмов двойное наказание, если они работают по
воздушным целям. Т.е. штраф на урон (наносят меньше номинала) и
штраф на опыт (получают по итогам меньше опыта, если бы были на
истребителе). А есть ли штрафы истребителям за уничтожение
наземки? Или они получают по полной программе? До сего
момента, лично для меня, вопрос был не однозначным. Но после
недавнего боя, опять же ИМХО, истребителям штрафов ни каких.
Бой. Наш ТИ с респа рвет когти грызть наземку. По итогам боя он ни
разу не стрелял по воздушным целям. При этом у него опыта больше,
чем у любого истребителя, работающего по воздушным целям.
Напрашивается вывод: можешь таскать бомбы - работай по наземке, как
штурм. И ты в шоколаде. Т.к. при любом раскладе будешь в выигрыше.
З.Ы. Итоги боя. Маскито - 17к (т.е. в сумме две бомбы и
обойма ракет) наземки - 900 опыта. Корсар - 470 по
истребителям (ни одного штурма) 3/1 - 850 опыта. З.З.Ы. Пока
будет поощряться уничтожение наземки истребителями будут толпы
оленей, которым по коромыслу ситуация в воздухе. И если штурмы, как
правило, по воздушке работают по необходимости, то штурмующие
истребители будут только обузой в команде. З.З.З.Ы. Могу
услышать, что раз истребителю дадены бомбы, то штурмовка -
свойственная для него задача и потому штрафов быть не должно.
Отвечу - штурмам тоже дано курсовое вооружение, а значит стрелять
по воздушным целям для него свойственно. Galm: Тяжелые истребители и многоцелевые истребители были
задуманы, как универсальные бойцы, потому у них штрафов и не должно
быть. Они могут самолеты сбивать и наземные объекты уничтожать.
Разница тут в том, что их возможность уничтожения обьектов
ограничена запасом бомб\ракет и после их сброса они уже не смогут
нанести какой-то разумный урон курсовым вооружением хотя бы из-за
быстрого перегрева. У каждого игрока свой стиль игры, потому мы не
видим смысла ограничивать эти классы, тогда будет другой вопрос
зачем им нужен подвес, если его использование не
окупается? Как и в любой ММО игры необходим универсальный класс,
который имеет вариативность и позволит игрокам самим выбирать стиль
игры. Сравнивать кол-во опыта можно только в идеальных и одинаковых
условиях, что невозможно в условиях нашей игры. Тема
закрыта.
Штурмы, истребители, штрафы не за "совою" цель














