Воздушный бой не причем.
Дата: 17.11.2014 09:44:19
Network_warrior (15 Ноя 2014 - 18:14) писал: Уважаемые разработчики! Часто складываются ситуации, когда при
раскладе самолетов 3-5 х 1 побеждает команда последнего. И причина
не в мастерстве боя оставшегося самолета, а в его умении вовремя
убежать. Возможено ли в дальнейшем пересмотреть условия победы,
когда шкала заполнения превосходства будет ориентирована все-таки
на количество нанесеного урона и самолетам и наземке, а не на
быстроту уничтожения наземных обьектов, потому что очков больше?.
Так как сейчас очки за наземку выше чем за самолет может равномерно
их распределить по хп, как у самолетов так и наземки? Понятное дело
- сложно выравнять приблизительно общее количество хп наземки к хп
15-ти самолетов, да и не всегда в игре с обеих сторон по 15. Но
проблемы выйграша по мастерству а не по случаю попытаться решить
возможно. P.S. Введением класса многоцелевых самолетов
"узаконили" поведение играков, которые и раньше на ЛИ только и
пуляли по земле. Зачем было лишать многие самолеты историчности? У
японцев забрали бомбы у немцев пушки у британцев фюзеляжи? Что
поменялось? Обрезание не повысило мастерство играков да и мало
видел восторга на форуме. Теперь, кто первее запилит больше
наземки, тот и выйграл. И не важно, что воздушный бой противником
проигран. Го все вниз! ПИЛИМ наземку!. Субьективно, да - это вопрос
не касается общего гемплея, но такие результаты боя (скрин.) -
пройгрыш при таких раскладах поверте бесит. Galm: Бегство или отступление - это тоже тактика, которая имеет
право на жизнь.
Все же в реальном бою авиация была
прикрытием для наземных войск, а наша шкала преимущества, в
какой-то мере, моделирует то самое преимущество Ваших войск. Если
превосходство утеряно, то не важно сколько у Вас самолетов
осталось. p.s. мне бы самому хотелось бы какой-нибудь режим
deathmatch или free for all, надеюсь, что наши гейм-дизайнеры думаю
о чём-то таком же. Тема закрыта.
Воздушный бой не причем.














