Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Режим боя "Штурм"

Дата: 22.07.2015 13:18:07
Просмотр сообщенияOrione (20 Июл 2015 - 17:53) писал: v.0.3.0

5bit: 1. Боты.
Да, они решат проблему классового состава команд. Но это не идеальное решение: с игроками все-таки интереснее. Оно оставлено на запас, если не выйдет унифицировать игровой режим под все классовые составы или другим способом добиться "правильного" распределения вылетов по классам.
  2. Невидимая в начале боя наземка.
В ранних версиях игры она стояла на одних и тех же местах и после третьего вылета на той же карте все игроки уже знали куда лететь. В итоге становилось однообразно и скучно,- приходилось летать каждый раз по одним и тем же "неизвестным" целям. Чтобы разведка действительно хорошо игралась, коородинаты целей нужно в каждом бою генерировать по-разному. Плюс нужен фидбек о том, насколько далеко самолёт сейчас видит и о том, какие места карты уже просмотрены (туман войны). Создать рандомизатор, переставляющий наземку перед боем и сделать её невидимой - это без проблем. А вот переработать все карты и сделать намного больше разных мест, куда эту наземку можно спрятать, чтобы её уже по-настоящему пришлось искать - это намного большие затраты; и не факт, что оно того стоит. Разумнее направить эти ресурсы на доработку систему видимости самих самолётов (прятки в облаках, заход на противника с солнца и т.д., которые сейчас сложно играются). Эта система наверняка бы была интересной. Потом уже можно имплементировать её для наземных целей.
...Словом: пока в разведку рано) Её оставим на потом. Сейчас есть другие идеи для работы с игровыми наземными целями и распределения игроков по карте.

Бомберы.
Они могут хорошо играться, как дополнительная опциональная механика. Возможно, будут добавлены после разработки основных правил режима. Возможно - не будут.

Реклама | Adv