Идём на рекорд: операция «Нараи»
Дата: 15.10.2018 13:51:17
vonKrabbe (15 Окт 2018 - 13:01): В очередной раз напишу - введите СОЛО операцию, раз уж побуждаете к
соревновательности. Забалансить одиночную миссию куда проще, и
результат - объективнее. И каждый любитель померяться сможет без
подставных боёв гордиться персональный результатом.
Borodec (15 Окт 2018 - 13:11): Ну я сейчас больше о самой идее сценариев. Как тут в теме заметили часто трудно набрать людей, потому что усилия вознаграждаются в меньшей степени, ни в материальном плане - серебро, дублоны, опыт, ни в нематериальном - доска почета, теплые слова разработчиков, отмеченные заслуги в поиске нетривиальных путей в том же Дневнике разработчиков. То есть сценарии проигрывают даже рандому, не говоря о клановых или иных покатушках с более солидными призами. Конечно, понятно, что нужно не столько перетащить игроков из одного режима в другой, но дать ту самую нишу, в которой будет удобно плескаться уставшему от рандома игроку, но при этом нельзя давать засиживаться. З.Ы. кстати, тоже из разряда бредовых предложений, сделать исчерпаемым призовой фонд в сценариях, условно говоря, будет иметь смысл проходить его несколько раз в каждую неделю, но при этом не получится превратить его в фарм-механизм
zxmerlin: Идея звучит отлично, но также сталкивается с суровой реальностью -
каждый сценарий это как мини-спектакль, который на сервере
разыгрывается для участников, требует какое-то количество
вычислительных ресрусов и тд. Соответственно, если спектакль
разыгрывать ради 1 зрителя, то это становится очень накладно - то
же количество игроков надо развлекать в 7 раз большим количеством
серверов. Возможно, кто-то предложит использовать локальные
вычисления, но это противоречит беспопасности игры и могло бы
открыть дорогу манипуляциям.
Borodec (15 Окт 2018 - 13:11): Ну я сейчас больше о самой идее сценариев. Как тут в теме заметили часто трудно набрать людей, потому что усилия вознаграждаются в меньшей степени, ни в материальном плане - серебро, дублоны, опыт, ни в нематериальном - доска почета, теплые слова разработчиков, отмеченные заслуги в поиске нетривиальных путей в том же Дневнике разработчиков. То есть сценарии проигрывают даже рандому, не говоря о клановых или иных покатушках с более солидными призами. Конечно, понятно, что нужно не столько перетащить игроков из одного режима в другой, но дать ту самую нишу, в которой будет удобно плескаться уставшему от рандома игроку, но при этом нельзя давать засиживаться. З.Ы. кстати, тоже из разряда бредовых предложений, сделать исчерпаемым призовой фонд в сценариях, условно говоря, будет иметь смысл проходить его несколько раз в каждую неделю, но при этом не получится превратить его в фарм-механизм
zxmerlin: Да, все это очень логично и интересно
Разработчики операций
нас читают. Насколько мне известно, ни от каких идей заранее не
отказываются - открыты к предложениям. Постараюсь дежать в
курсе изменений, насколько это возможно.
Идём на рекорд: операция «Нараи»














