Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Соревнование «Герои Дюнкерка»

Дата: 03.10.2018 15:11:13
HEBO3MyTuM (03 Окт 2018 - 14:30): Ну в этой теме, так в этой. В самом начале, хочу поблагодарить разработчиков, что они сделали такой ивент. Как бы там не было, а достаточно обширный круг игроков заинтересовался данным соревнованием и получил разнообразие в геймплее, ну и повод потроллить друг друга, куда же без этого.:Smile-_tongue: На будущее желательно побольше пиара и времени подготовки к самому ивенту, а не сегодня вышла новость, а завтра соревнование. Не все игроки живут на форуме, нужно время, для распространения новости, да и пинка легкого можно дать вашим стримерам (до сих пор не знаю как писать правильно этих контрибьютеров, контра короче :Smile_teethhappy: ), чтобы анонс делали в своих видосах. Очень много игроков сидят в Ютубе. Предложения.     Показать содержимое 1). Делать три номинации - Чистое соло, Свободный (отряд не более 3-х человек), Командный (отряд более 3-х человек). У соло номинации, должен быть только личный рез-т, а то командный итог, это просто тупо лоторея. Но естественно, операция должна быть на 5 звезд. Возможно в учет стоит брать просто чистый опыт. 2). Если есть возможность, расширить диапазон наград, чтобы привлечь больше игроков. К примеру, 1-10 место, как есть, 11-50 дать 1000 дублонов, 51-100 наградить полным комплектом Особых сигналов(по 10/20/50 шт.), 101-200 выдать контейнеры. Ну или еще больше расширить кол-во награждаемых).  3). Делать такие ивенты в выходные, как и сейчас. Но есть еще такое предложение, правда не знаю насколько это полезно, сделать два прайм-тайма, Западный и Восточный, это для борьбы с отсчетниками. 4). Обратить внимание на такие операции, как Сакура, Нараи, Ньюпорт. Они идеально подходят для ивентов, по данной системе подсчетов рейтингов. 5). Борьба с игроками, которые входят в бой по отсчету -  Изначально сделать искусственную задержку отрядов (от 30 сек до 60/90) или отряд допустим пропускает первый или первый и второй входы и только потом, сам становится в очередь в бой. Вот здесь как раз и нужен прайм-тайм, чтобы не было желающих играть в 2-4 часа ночи. - Если команда, отрядом из 3-х человек, имеет более 2 раза один и тот же состав (это по логам легко проверить), дисквалификация из соревнования, полным составом. Всех проверять конечно нет смысла, а вот к претендентам на награды, стоит присмотреться внимательней. 6). Формула расчета. Что предлагаю изменить в данной формуле. - Убрать из расчетов Резерв. Знаете, это проблемы отряда, если он недобрал людей, пусть рандомных игроков добирает им балансер. - Разница между уровнями, должна быть существенней, так как 6лвл сложнее играть. Предлагаю данный коэф. 0,95 изменить на 0,8-0,85 - Ну и самое интересное. Дело в том, что исторически операции Дюнкерк, ставилась задача, спасти как можно больше жизней солдат, соответственно в операции Динамо, должен быть упор и на эти показатели. То есть, за любой потерянный корабль, должен быть штраф и хороший штраф. И немного рандомного не мешало бы добавить, а именно, окончательное кол-во спасенных солдат, к концу операции. Да загрузить максимальное кол-во на погрузке, мы вычислим как, а вот сколько довезти до выгрузки, это вопрос. И чтобы это имело значение, итоговый рез-т, допустим 10тыс, преобразуем в коэф.=10 и умножаем на полностью итоговый рез-т. Если спасено 8тыс., то коэф.=8 , а это уже существенно отразится, умеожить большое число на 10 или на 8. 7). "Морковка" - В какой то теме, выдавать лучший рез-т во всем трем номинациях. Не нужно говорить, чей клан или команда и другие показатели, просто - на данный период времени, лучший рейтинг = 620 тыс (командный), 450 тыс (свободный) и 2650 очков чистого опыта в соло. По надобности, обновлять рез-ты. Это не раскроет ни чьи тайны, но ... это подхлестнет постараться улучшить показатели отряда. Уверен, если бы Смайлы, знали лучший рез-т Котов, они бы не сдались, а потом соответственно наоборот, Коты бы боролись. И уже 5-ю боями, не обошлось бы их противостояние. Да и другие команды уже бы ориентировались, приблизительно сколько нужно для попадания в топ-10 и тут или свесили лапки, или боролись и боролись, чтобы улучшить свои показатели.   С уваж. Невозмутим.    

zxmerlin: Спасибо за развёрный ответ и много предложений. Я попрошу Геймдизайнера ответить на пункты 4 и 6. Справедливо и реализуемо. Логично и выполнимо. Есть проблемы с дальневосточным прайм-таймом - там, к сожалению, не настолько много игроков, чтобы мешать РДТ :( Это уже проверяли в WoT. Звучит интересно. Ответит ГД. Насколько мне известно, таймеры уже есть, но очевидно, при определённом времени ожидания, они неэффективны. Увеличивать их = снижать комфорт игроков. Сравнивать составы дело хорошее - подумаем в этом направлении. Это изначально была экспериментальная формула с упором на время прохождения, а остальные параметры там - просто для определения победителей при равном времени прохождения. Есть куда улучшать и даже есть уже готовые варианты. Подробнее ответит ГД. Это уже в случае внедрения рейтингов в игру - тогда они будут и в реальном времени, и с рекордами. И отдельная благодарность за ваш гайд, которым я лично воспользовался (и попал в Топ-100 (без приза) за 2 попытки) :)  

Реклама | Adv