Соревнование «Герои Дюнкерка»
Дата: 03.10.2018 15:11:13
HEBO3MyTuM (03 Окт 2018 - 14:30): Ну в этой теме, так в этой. В самом начале, хочу поблагодарить
разработчиков, что они сделали такой ивент. Как бы там не было, а
достаточно обширный круг игроков заинтересовался данным
соревнованием и получил разнообразие в геймплее, ну и повод
потроллить друг друга, куда же без этого.
На будущее желательно побольше пиара и
времени подготовки к самому ивенту, а не сегодня вышла новость, а
завтра соревнование. Не все игроки живут на форуме, нужно время,
для распространения новости, да и пинка легкого можно дать вашим
стримерам (до сих пор не знаю как писать правильно этих
контрибьютеров, контра короче
), чтобы анонс делали в своих
видосах. Очень много игроков сидят в Ютубе. Предложения.
Показать
содержимое 1). Делать три номинации - Чистое соло, Свободный
(отряд не более 3-х человек), Командный (отряд более 3-х человек).
У соло номинации, должен быть только личный рез-т, а то командный
итог, это просто тупо лоторея. Но естественно, операция должна быть
на 5 звезд. Возможно в учет стоит брать просто чистый опыт.
2). Если есть возможность, расширить диапазон наград, чтобы
привлечь больше игроков. К примеру, 1-10 место, как есть, 11-50
дать 1000 дублонов, 51-100 наградить полным комплектом Особых
сигналов(по 10/20/50 шт.), 101-200 выдать контейнеры. Ну или еще
больше расширить кол-во награждаемых). 3). Делать такие
ивенты в выходные, как и сейчас. Но есть еще такое предложение,
правда не знаю насколько это полезно, сделать два прайм-тайма,
Западный и Восточный, это для борьбы с отсчетниками.
4). Обратить внимание на такие операции, как Сакура, Нараи,
Ньюпорт. Они идеально подходят для ивентов, по данной системе
подсчетов рейтингов. 5). Борьба с игроками, которые входят в
бой по отсчету - Изначально сделать искусственную задержку
отрядов (от 30 сек до 60/90) или отряд допустим пропускает первый
или первый и второй входы и только потом, сам становится в очередь
в бой. Вот здесь как раз и нужен прайм-тайм, чтобы не было желающих
играть в 2-4 часа ночи. - Если команда, отрядом из 3-х
человек, имеет более 2 раза один и тот же состав (это по логам
легко проверить), дисквалификация из соревнования, полным составом.
Всех проверять конечно нет смысла, а вот к претендентам на награды,
стоит присмотреться внимательней. 6). Формула расчета. Что
предлагаю изменить в данной формуле. - Убрать из расчетов Резерв.
Знаете, это проблемы отряда, если он недобрал людей, пусть
рандомных игроков добирает им балансер. - Разница между уровнями,
должна быть существенней, так как 6лвл сложнее играть. Предлагаю
данный коэф. 0,95 изменить на 0,8-0,85 - Ну и самое интересное.
Дело в том, что исторически операции Дюнкерк, ставилась
задача, спасти как можно больше жизней солдат, соответственно в
операции Динамо, должен быть упор и на эти показатели. То есть, за
любой потерянный корабль, должен быть штраф и хороший штраф. И
немного рандомного не мешало бы добавить, а именно, окончательное
кол-во спасенных солдат, к концу операции. Да загрузить
максимальное кол-во на погрузке, мы вычислим как, а вот сколько
довезти до выгрузки, это вопрос. И чтобы это имело значение,
итоговый рез-т, допустим 10тыс, преобразуем в коэф.=10 и умножаем
на полностью итоговый рез-т. Если спасено 8тыс., то коэф.=8 , а это
уже существенно отразится, умеожить большое число на 10 или на 8.
7). "Морковка" - В какой то теме, выдавать лучший рез-т во
всем трем номинациях. Не нужно говорить, чей клан или
команда и другие показатели, просто - на данный период времени,
лучший рейтинг = 620 тыс (командный), 450 тыс (свободный) и 2650
очков чистого опыта в соло. По надобности, обновлять рез-ты. Это не
раскроет ни чьи тайны, но ... это подхлестнет постараться улучшить
показатели отряда. Уверен, если бы Смайлы, знали лучший рез-т
Котов, они бы не сдались, а потом соответственно наоборот, Коты бы
боролись. И уже 5-ю боями, не обошлось бы их противостояние. Да и
другие команды уже бы ориентировались, приблизительно сколько нужно
для попадания в топ-10 и тут или свесили лапки, или боролись и
боролись, чтобы улучшить свои показатели. С уваж.
Невозмутим.
zxmerlin: Спасибо за развёрный ответ и много предложений. Я попрошу
Геймдизайнера ответить на пункты 4 и 6. Справедливо и реализуемо.
Логично и выполнимо. Есть проблемы с дальневосточным прайм-таймом -
там, к сожалению, не настолько много игроков, чтобы мешать РДТ :(
Это уже проверяли в WoT. Звучит интересно. Ответит ГД. Насколько
мне известно, таймеры уже есть, но очевидно, при определённом
времени ожидания, они неэффективны. Увеличивать их = снижать
комфорт игроков. Сравнивать составы дело хорошее - подумаем в этом
направлении. Это изначально была экспериментальная формула с упором
на время прохождения, а остальные параметры там - просто для
определения победителей при равном времени прохождения. Есть куда
улучшать и даже есть уже готовые варианты. Подробнее ответит ГД.
Это уже в случае внедрения рейтингов в игру - тогда они будут и в
реальном времени, и с рекордами. И отдельная благодарность за ваш
гайд, которым я лично воспользовался (и попал в Топ-100 (без приза)
за 2 попытки) :)
Соревнование «Герои Дюнкерка»














