Как так?
Дата: 08.05.2017 13:10:33
VelikolepnyjGosha (08 май 2017 - 13:08) писал: Каждый видит только то, что хочет, в силу своего жизненного опыта,
воспитания и прочих факторов. Жаль, что, видимо, ошибался в
том, что кто то из разработчиков может читать текст и анализировать
данные не предвзято. Насколько помню, там Киндли отметился и то же
увидел только "режим угнетения и шапочки из фольги", по крайней
мере так кажется по его ответу, пока ни один из разработчиков не
указал, что увилел в теме что то иное. Главное что в теме был скрин
описывающий ситуацию. По нему видно, что крейсер утонул с одного
залпа ЛК (выдан сокрушающий удар), видна дистанция, видно положение
крейсера в момент попадания, скрин сделан несколькими секундами
позднее утопления, но ЛК не успел уйти далеко и позиции кораблей не
сильно изменились, в момент попадания снарядов крейсер был бортом
почти под прямым углом.zxmerlin: Я ответил на ваши вопросы, а в теме, на которую вы
ссылаетесь, первые 4 страницы идут рассуждения о влиянии ПА на ТТХ
кораблей. Ваш случай там я не нашел. Но ответ на описанную в этой
теме ситуацию был дан. Видимо, в силу "жизненного опыта,
воспитания и прочих факторов" вам не нужны ответ, а нужно лишь
трясти кулаками и гневно вопрошать. На всякий случай
повторю:
zxmerlin (08 май 2017 - 12:10) писал: 5. Снаряд ЛК может войти в броню палубы или бортов под таким углом,
что толщины приведенной брони хватит для взведения. У нас в игре
есть "Правило 14,3 калибра" - если броня по нормали (то есть
«чистое» значение брони, без учёта угла прихода снаряда) в точке
попадания тоньше, чем калибр снаряда, поделённый на 14,3 — снаряд
гарантированно не рикошетит. То есть, снаряд может о броню
какой-нибудь траверзной переборки или бронепалубы взвестись и
замедлиться достаточно, чтобы успеть взорваться внутри корпуса. Для
конкретного ответа нужен баллистический калькулятор, чтобы точно
рассчитать углы прихода снарядов в цель и понять, обо что оно могло
взвестись.zxmerlin:
Как так?














